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基地与生产

ROB RUN 基地防御攻略:保险丝点数、解码器与突袭后恢复

防护等于建筑基础防御加已安装保险丝点数。解码器会消耗自身来移除点数;防护为零时可临时进入。警报器通知接收者,但不增加防御。修复被破解系统可恢复留存保险丝;驱逐还需要破解所有安保系统并使用 Eviction Right。

计算所得的 Trailer 情景。装满传说保险丝仅为示例,并非任何玩家基地的实时状态。
计算所得的 Trailer 情景。装满传说保险丝仅为示例,并非任何玩家基地的实时状态。

为建筑实际拥有的防护投入

保险丝改变攻击者必须克服的点数。警报器改变谁会收到袭击通知。两者作用不同,也都无法让基地绝对免遭突袭。

购买升级前先定位安保系统

找到建筑外部的安保系统,使用其“改装”交互检查安装情况。请检查对应建筑,不要假定房屋、大门和生产房间共用同一防护点数。内部储物锁具与这套外部系统分开。

找到建筑的安保控制装置

外部安保系统有自己的“改装”交互。保险丝防护和内部储物锁是不同检查项。

观看交互 · 6:50–7:06

游戏画面来自 Sw1tchTv. 打开时间 6:50 在 YouTube →

按点数理解安保面板,不要当成固定解码器费用

每座建筑都有基础防御和数量有限的 Electronic Fuse 槽。将已安装保险丝点数加至基础值,得到总防护。罕见保险丝增加 1,史诗增加 3,传说增加 5;解码器按等级移除 1、3 或 5。

在外墙安保面板安装解码器,直到防护降至零。每个装上的解码器都会消耗。形成的入口暂时覆盖该建筑的房门、大门和窗户,并启动突袭封锁。内部保险箱和安保柜则需要 Master Key。

面板上会发生什么

  1. Electronic Fuse基础值 + 已安装保险丝

    合计防护就是要克服的目标。

  2. Decoder消耗解码器

    使用携带的等级移除点数。

  3. 临时入口

    防御归零会打开建筑并开始突袭封锁。

解码器

解码器
进入Decoder移除备注
Decoder(罕见)Decoder(罕见)1 点基础解码器
Decoder(史诗)Decoder(史诗)3 点交换需 3 个罕见解码器 + $10,000,或交出已填满的 Action Camera
Decoder(传说)Decoder(传说)5 点最强解码器

电子保险丝

电子保险丝
进入保险丝增加研究价格等级
Electronic Fuse(罕见)Electronic Fuse1 点$10,000$20,000I
Electronic Fuse(史诗)Electronic Fuse3 点$150,000$100,000II
Electronic Fuse(传说)Electronic Fuse5 点$500,000$250,000III

观察面板上的解码器使用

使用准备消耗的解码器,使用 目标安保系统的破解交互。应用时检查剩余防护。按等级计算点数,不要只数包里有几个设备。

录像展示特定面板、背包和临时破解。请看自己目标的计时器。创作者先前估计的战利品,不能证明外观相近的基地会有相同贵重物品。

在安保面板 使用 解码器

观察面板交互、解码器库存和临时破解。此目标的防护和创作者战利品只是示例,并非统一突袭预算。

观看交互 · 6:54–7:10

游戏画面来自 thelorr. 打开时间 6:54 在 YouTube →

示例:未装保险丝与装满保险丝的 Trailer

未装保险丝的 Trailer 有 5 防御。需要五个罕见、两个史诗或一个传说解码器。使用单一等级时,将防护除以解码器强度并向上取整;两个史诗最多移除六点,足以覆盖最后一点。

Trailer 有九个保险丝槽。全部装上传说保险丝后,总防御为 5 + 9 × 5 = 50。需要 50 个罕见、17 个史诗或 10 个传说解码器。建筑表将最大保险丝情景与无保险丝比较,并不揭示其他玩家的实时安装。

相同的 Trailer,两种截然不同预算

  1. Trailer无保险丝

    5 基础防护 → 5 个罕见 / 2 个史诗 / 1 个传说解码器。

  2. Electronic Fuse九个传说保险丝

    5 + 45 = 总防护 50。

  3. Decoder最大保险丝配置情景

    50 个罕见 / 17 个史诗 / 10 个传说解码器。

每种建筑需要多少解码器

每种建筑需要多少解码器
建筑基地保险丝槽最高防御解码器,无保险丝解码器,全部传说
Trailer59505 / 2 / 150 / 17 / 10
Small House152715015 / 5 / 3150 / 50 / 30
Mansion304224030 / 10 / 6240 / 80 / 48
Car Garage46344 / 2 / 134 / 12 / 7
Large Car Garage612666 / 2 / 266 / 22 / 14
Warehouse10158510 / 4 / 285 / 29 / 17
Workshop59505 / 2 / 150 / 17 / 10
Grow Room59505 / 2 / 150 / 17 / 10
Chemical Laboratory36333 / 1 / 133 / 11 / 7
Mesh Fence23172 / 1 / 117 / 6 / 4
Metal Fence56355 / 2 / 135 / 12 / 7
Concrete Fence1095510 / 4 / 255 / 19 / 11

50 防护的混合解码器预算示例

Trailer 装有九个传说保险丝时,防护为 5 + 9 × 5 = 50。十个传说解码器正好够用。如果只有七个传说解码器,它们可消除 35 点,剩余 15 点。五个史诗解码器可消除剩余的 15 点。这种混合配置使用十二个设备;它未必比十个传说解码器便宜,因为各自的获取成本仍然重要。

防御方面,装满三个警报器槽不会改变 50 点的计算。选择实际能响应的通知接收者,并将进入修复计划与点数分开。屋主可以修复并将攻击者锁在外面,因此临时进入也需要退路。

警报器负责通知,不增加防御

面板有三个警报器槽。开始破解时,所选警报器通知设定接收者:该地点的玩家、你本人或帮派。添加警报器不会增加解码器须移除的点数。

生产建筑尤其值得注意。Chemical Laboratory 初始防御 3,有六个保险丝槽;Grow Room 初始防御 5,有九个。实验室运行时的烟雾还会让其他玩家知道正在生产。有盟友能响应时,帮派警报最有用。

警报系统

警报系统
进入警报器通知研究价格等级
地点警报Alarm System地点内所有人$15,000$30,000I
个人警报Alarm System你$25,000$60,000II
帮派警报Alarm System你和整个帮派$50,000$200,000II

突袭与驱逐是不同结果

基地遭突袭的封锁期间,无法使用基地商人、黑市和研究解锁,也无法搬迁或编辑基地。因此,打开建筑带来的影响远不止眼前这扇门。

驱逐需要先彻底破解所有安保系统,再将 Eviction Right 放在地块规划图上。成功驱逐会移除屋主财产,并允许拿走其中一些,但可回收比例未说明。单纯打开入口不会自动转移永久所有权。

突袭后修复,避免被困

破解不会摧毁已安装保险丝。修复所有被破解面板,即可恢复留存保险丝的防御。如果仍无法使用,请检查其他面板和生效中的突袭封锁,不要假定需要重买所有保险丝。

临时破解的入口会关闭。时限结束前,先计划如何离开其他玩家基地。聚居地没有警方巡逻,但防守者可使用急救柜就近治疗和重生。农场围栏没有防御系统,无法破解。

常见问题

常见问题

为什么警报器不增加所需解码器数量?

开始破解时,警报器会通知接收者,但不增加防御点数。提升防护需要保险丝。

面板被破解时,保险丝被摧毁了吗?

破解不会摧毁已安装保险丝。修复每块被破解面板,即可恢复留存保险丝的防御。

突袭后为什么无法搬基地或使用市场?

突袭封锁会禁止搬迁、编辑、基地商人、黑市和研究。请检查封锁及每块被破解面板。

破解一面墙就能驱逐屋主吗?

不能。驱逐需要彻底破解所有安保系统,再将 Eviction Right 放到地块规划图上。

为什么解码器无法用于 Farm Fence?

农场围栏没有防御系统,无法被破解。

能混用不同稀有度的解码器吗?

它们移除各自注明的点数,因此预算应计算合计移除值。例如,七个传说加五个史诗可移除 50 点。请比较获取费用和目标实际防护。

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