基地与生产
ROB RUN 基地防御攻略:保险丝点数、解码器与突袭后恢复
已更新 · RobrunCodex
防护等于建筑基础防御加已安装保险丝点数。解码器会消耗自身来移除点数;防护为零时可临时进入。警报器通知接收者,但不增加防御。修复被破解系统可恢复留存保险丝;驱逐还需要破解所有安保系统并使用 Eviction Right。
为建筑实际拥有的防护投入
保险丝改变攻击者必须克服的点数。警报器改变谁会收到袭击通知。两者作用不同,也都无法让基地绝对免遭突袭。
购买升级前先定位安保系统
找到建筑外部的安保系统,使用其“改装”交互检查安装情况。请检查对应建筑,不要假定房屋、大门和生产房间共用同一防护点数。内部储物锁具与这套外部系统分开。
找到建筑的安保控制装置
外部安保系统有自己的“改装”交互。保险丝防护和内部储物锁是不同检查项。
观看交互 · 6:50–7:06
按点数理解安保面板,不要当成固定解码器费用
每座建筑都有基础防御和数量有限的 Electronic Fuse 槽。将已安装保险丝点数加至基础值,得到总防护。罕见保险丝增加 1,史诗增加 3,传说增加 5;解码器按等级移除 1、3 或 5。
在外墙安保面板安装解码器,直到防护降至零。每个装上的解码器都会消耗。形成的入口暂时覆盖该建筑的房门、大门和窗户,并启动突袭封锁。内部保险箱和安保柜则需要 Master Key。
面板上会发生什么
解码器
| 进入 | Decoder | 移除 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Decoder(罕见) | Decoder(罕见) | 1 点 | 基础解码器 |
| Decoder(史诗) | Decoder(史诗) | 3 点 | 交换需 3 个罕见解码器 + $10,000,或交出已填满的 Action Camera |
| Decoder(传说) | Decoder(传说) | 5 点 | 最强解码器 |
电子保险丝
| 进入 | 保险丝 | 增加 | 研究 | 价格 | 等级 |
|---|---|---|---|---|---|
| Electronic Fuse(罕见) | Electronic Fuse | 1 点 | $10,000 | $20,000 | I |
| Electronic Fuse(史诗) | Electronic Fuse | 3 点 | $150,000 | $100,000 | II |
| Electronic Fuse(传说) | Electronic Fuse | 5 点 | $500,000 | $250,000 | III |
观察面板上的解码器使用
使用准备消耗的解码器,使用 目标安保系统的破解交互。应用时检查剩余防护。按等级计算点数,不要只数包里有几个设备。
录像展示特定面板、背包和临时破解。请看自己目标的计时器。创作者先前估计的战利品,不能证明外观相近的基地会有相同贵重物品。
在安保面板 使用 解码器
观察面板交互、解码器库存和临时破解。此目标的防护和创作者战利品只是示例,并非统一突袭预算。
观看交互 · 6:54–7:10
示例:未装保险丝与装满保险丝的 Trailer
未装保险丝的 Trailer 有 5 防御。需要五个罕见、两个史诗或一个传说解码器。使用单一等级时,将防护除以解码器强度并向上取整;两个史诗最多移除六点,足以覆盖最后一点。
Trailer 有九个保险丝槽。全部装上传说保险丝后,总防御为 5 + 9 × 5 = 50。需要 50 个罕见、17 个史诗或 10 个传说解码器。建筑表将最大保险丝情景与无保险丝比较,并不揭示其他玩家的实时安装。
相同的 Trailer,两种截然不同预算
每种建筑需要多少解码器
| 建筑 | 基地 | 保险丝槽 | 最高防御 | 解码器,无保险丝 | 解码器,全部传说 |
|---|---|---|---|---|---|
| Trailer | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Small House | 15 | 27 | 150 | 15 / 5 / 3 | 150 / 50 / 30 |
| Mansion | 30 | 42 | 240 | 30 / 10 / 6 | 240 / 80 / 48 |
| Car Garage | 4 | 6 | 34 | 4 / 2 / 1 | 34 / 12 / 7 |
| Large Car Garage | 6 | 12 | 66 | 6 / 2 / 2 | 66 / 22 / 14 |
| Warehouse | 10 | 15 | 85 | 10 / 4 / 2 | 85 / 29 / 17 |
| Workshop | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Grow Room | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Chemical Laboratory | 3 | 6 | 33 | 3 / 1 / 1 | 33 / 11 / 7 |
| Mesh Fence | 2 | 3 | 17 | 2 / 1 / 1 | 17 / 6 / 4 |
| Metal Fence | 5 | 6 | 35 | 5 / 2 / 1 | 35 / 12 / 7 |
| Concrete Fence | 10 | 9 | 55 | 10 / 4 / 2 | 55 / 19 / 11 |
50 防护的混合解码器预算示例
Trailer 装有九个传说保险丝时,防护为 5 + 9 × 5 = 50。十个传说解码器正好够用。如果只有七个传说解码器,它们可消除 35 点,剩余 15 点。五个史诗解码器可消除剩余的 15 点。这种混合配置使用十二个设备;它未必比十个传说解码器便宜,因为各自的获取成本仍然重要。
防御方面,装满三个警报器槽不会改变 50 点的计算。选择实际能响应的通知接收者,并将进入修复计划与点数分开。屋主可以修复并将攻击者锁在外面,因此临时进入也需要退路。
警报器负责通知,不增加防御
面板有三个警报器槽。开始破解时,所选警报器通知设定接收者:该地点的玩家、你本人或帮派。添加警报器不会增加解码器须移除的点数。
生产建筑尤其值得注意。Chemical Laboratory 初始防御 3,有六个保险丝槽;Grow Room 初始防御 5,有九个。实验室运行时的烟雾还会让其他玩家知道正在生产。有盟友能响应时,帮派警报最有用。
警报系统
| 进入 | 警报器 | 通知 | 研究 | 价格 | 等级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 地点警报 | Alarm System | 地点内所有人 | $15,000 | $30,000 | I |
| 个人警报 | Alarm System | 你 | $25,000 | $60,000 | II |
| 帮派警报 | Alarm System | 你和整个帮派 | $50,000 | $200,000 | II |
突袭与驱逐是不同结果
基地遭突袭的封锁期间,无法使用基地商人、黑市和研究解锁,也无法搬迁或编辑基地。因此,打开建筑带来的影响远不止眼前这扇门。
驱逐需要先彻底破解所有安保系统,再将 Eviction Right 放在地块规划图上。成功驱逐会移除屋主财产,并允许拿走其中一些,但可回收比例未说明。单纯打开入口不会自动转移永久所有权。
突袭后修复,避免被困
破解不会摧毁已安装保险丝。修复所有被破解面板,即可恢复留存保险丝的防御。如果仍无法使用,请检查其他面板和生效中的突袭封锁,不要假定需要重买所有保险丝。
临时破解的入口会关闭。时限结束前,先计划如何离开其他玩家基地。聚居地没有警方巡逻,但防守者可使用急救柜就近治疗和重生。农场围栏没有防御系统,无法破解。
常见问题
为什么警报器不增加所需解码器数量?
开始破解时,警报器会通知接收者,但不增加防御点数。提升防护需要保险丝。
面板被破解时,保险丝被摧毁了吗?
破解不会摧毁已安装保险丝。修复每块被破解面板,即可恢复留存保险丝的防御。
突袭后为什么无法搬基地或使用市场?
突袭封锁会禁止搬迁、编辑、基地商人、黑市和研究。请检查封锁及每块被破解面板。
破解一面墙就能驱逐屋主吗?
不能。驱逐需要彻底破解所有安保系统,再将 Eviction Right 放到地块规划图上。
为什么解码器无法用于 Farm Fence?
农场围栏没有防御系统,无法被破解。
能混用不同稀有度的解码器吗?
它们移除各自注明的点数,因此预算应计算合计移除值。例如,七个传说加五个史诗可移除 50 点。请比较获取费用和目标实际防护。


