基地與生產
ROB RUN 基地防御攻略:保險絲點數、解碼器與突襲後恢復
已更新 · RobrunCodex
防護等於建築基礎防御加已安裝保險絲點數。解碼器會消耗自身來移除點數;防護為零時可臨時進入。警報器通知接收者,但不增加防御。修復被破解系統可恢復留存保險絲;驅逐還需要破解所有安保系統並使用 Eviction Right。
為建築實際擁有的防護投入
保險絲改變攻擊者必須克服的點數。警報器改變誰會收到襲擊通知。兩者作用不同,也都無法讓基地絕對免遭突襲。
購買升級前先定位安保系統
找到建築外部的安保系統,使用其“改裝”交互檢查安裝情況。請檢查對應建築,不要假定房屋、大門和生產房間共用同一防護點數。內部儲物鎖具與這套外部系統分開。
找到建築的安保控制裝置
外部安保系統有自己的“改裝”交互。保險絲防護和內部儲物鎖是不同檢查項。
觀看交互 · 6:50–7:06
按點數理解安保面板,不要當成固定解碼器費用
每座建築都有基礎防御和數量有限的 Electronic Fuse 槽。將已安裝保險絲點數加至基礎值,得到總防護。罕見保險絲增加 1,史詩增加 3,傳說增加 5;解碼器按等級移除 1、3 或 5。
在外墻安保面板安裝解碼器,直到防護降至零。每個裝上的解碼器都會消耗。形成的入口暫時覆蓋該建築的房門、大門和窗戶,並啟動突襲封鎖。內部保險箱和安保櫃則需要 Master Key。
面板上會發生什么
解碼器
| 進入 | Decoder | 移除 | 備注 |
|---|---|---|---|
| Decoder(罕見) | Decoder(罕見) | 1 點 | 基礎解碼器 |
| Decoder(史詩) | Decoder(史詩) | 3 點 | 交換需 3 個罕見解碼器 + $10,000,或交出已填滿的 Action Camera |
| Decoder(傳說) | Decoder(傳說) | 5 點 | 最強解碼器 |
電子保險絲
| 進入 | 保險絲 | 增加 | 研究 | 價格 | 等級 |
|---|---|---|---|---|---|
| Electronic Fuse(罕見) | Electronic Fuse | 1 點 | $10,000 | $20,000 | I |
| Electronic Fuse(史詩) | Electronic Fuse | 3 點 | $150,000 | $100,000 | II |
| Electronic Fuse(傳說) | Electronic Fuse | 5 點 | $500,000 | $250,000 | III |
觀察面板上的解碼器使用
使用準備消耗的解碼器,使用 目標安保系統的破解交互。應用時檢查剩餘防護。按等級計算點數,不要只數包裡有幾個設備。
錄像展示特定面板、背包和臨時破解。請看自己目標的計時器。創作者先前估計的戰利品,不能證明外觀相近的基地會有相同貴重物品。
在安保面板 使用 解碼器
觀察面板交互、解碼器庫存和臨時破解。此目標的防護和創作者戰利品只是示例,並非統一突襲預算。
觀看交互 · 6:54–7:10
示例:未裝保險絲與裝滿保險絲的 Trailer
未裝保險絲的 Trailer 有 5 防御。需要五個罕見、兩個史詩或一個傳說解碼器。使用單一等級時,將防護除以解碼器強度並向上取整;兩個史詩最多移除六點,足以覆蓋最後一點。
Trailer 有九個保險絲槽。全部裝上傳說保險絲後,總防御為 5 + 9 × 5 = 50。需要 50 個罕見、17 個史詩或 10 個傳說解碼器。建築表將最大保險絲情景與無保險絲比較,並不揭示其他玩家的實時安裝。
相同的 Trailer,兩種截然不同預算
每種建築需要多少解碼器
| 建築 | 基地 | 保險絲槽 | 最高防御 | 解碼器,無保險絲 | 解碼器,全部傳說 |
|---|---|---|---|---|---|
| Trailer | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Small House | 15 | 27 | 150 | 15 / 5 / 3 | 150 / 50 / 30 |
| Mansion | 30 | 42 | 240 | 30 / 10 / 6 | 240 / 80 / 48 |
| Car Garage | 4 | 6 | 34 | 4 / 2 / 1 | 34 / 12 / 7 |
| Large Car Garage | 6 | 12 | 66 | 6 / 2 / 2 | 66 / 22 / 14 |
| Warehouse | 10 | 15 | 85 | 10 / 4 / 2 | 85 / 29 / 17 |
| Workshop | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Grow Room | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Chemical Laboratory | 3 | 6 | 33 | 3 / 1 / 1 | 33 / 11 / 7 |
| Mesh Fence | 2 | 3 | 17 | 2 / 1 / 1 | 17 / 6 / 4 |
| Metal Fence | 5 | 6 | 35 | 5 / 2 / 1 | 35 / 12 / 7 |
| Concrete Fence | 10 | 9 | 55 | 10 / 4 / 2 | 55 / 19 / 11 |
50 防護的混合解碼器預算示例
Trailer 裝有九個傳說保險絲時,防護為 5 + 9 × 5 = 50。十個傳說解碼器正好夠用。如果只有七個傳說解碼器,它們可消除 35 點,剩餘 15 點。五個史詩解碼器可消除剩餘的 15 點。這種混合配置使用十二個設備;它未必比十個傳說解碼器便宜,因為各自的獲取成本仍然重要。
防御方面,裝滿三個警報器槽不會改變 50 點的計算。選擇實際能響應的通知接收者,並將進入修復計劃與點數分開。屋主可以修復並將攻擊者鎖在外面,因此臨時進入也需要退路。
警報器負責通知,不增加防御
面板有三個警報器槽。開始破解時,所選警報器通知設定接收者:該地點的玩家、你本人或幫派。添加警報器不會增加解碼器須移除的點數。
生產建築尤其值得注意。Chemical Laboratory 初始防御 3,有六個保險絲槽;Grow Room 初始防御 5,有九個。實驗室運行時的煙霧還會讓其他玩家知道正在生產。有盟友能響應時,幫派警報最有用。
警報系統
| 進入 | 警報器 | 通知 | 研究 | 價格 | 等級 |
|---|---|---|---|---|---|
| 地點警報 | Alarm System | 地點內所有人 | $15,000 | $30,000 | I |
| 個人警報 | Alarm System | 你 | $25,000 | $60,000 | II |
| 幫派警報 | Alarm System | 你和整個幫派 | $50,000 | $200,000 | II |
突襲與驅逐是不同結果
基地遭突襲的封鎖期間,無法使用基地商人、黑市和研究解鎖,也無法搬遷或編輯基地。因此,打開建築帶來的影響遠不止眼前這扇門。
驅逐需要先徹底破解所有安保系統,再將 Eviction Right 放在地塊規劃圖上。成功驅逐會移除屋主財產,並允許拿走其中一些,但可回收比例未說明。單純打開入口不會自動轉移永久所有權。
突襲後修復,避免被困
破解不會摧毀已安裝保險絲。修復所有被破解面板,即可恢復留存保險絲的防御。如果仍無法使用,請檢查其他面板和生效中的突襲封鎖,不要假定需要重買所有保險絲。
臨時破解的入口會關閉。時限結束前,先計劃如何離開其他玩家基地。聚居地沒有警方巡邏,但防守者可使用急救櫃就近治療和重生。農場圍欄沒有防御系統,無法破解。
常見問題
為什么警報器不增加所需解碼器數量?
開始破解時,警報器會通知接收者,但不增加防御點數。提升防護需要保險絲。
面板被破解時,保險絲被摧毀了嗎?
破解不會摧毀已安裝保險絲。修復每塊被破解面板,即可恢復留存保險絲的防御。
突襲後為什么無法搬基地或使用市場?
突襲封鎖會禁止搬遷、編輯、基地商人、黑市和研究。請檢查封鎖及每塊被破解面板。
破解一面墻就能驅逐屋主嗎?
不能。驅逐需要徹底破解所有安保系統,再將 Eviction Right 放到地塊規劃圖上。
為什么解碼器無法用於 Farm Fence?
農場圍欄沒有防御系統,無法被破解。
能混用不同稀有度的解碼器嗎?
它們移除各自注明的點數,因此預算應計算合計移除值。例如,七個傳說加五個史詩可移除 50 點。請比較獲取費用和目標實際防護。


