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ROB RUN 新手攻略:首次战利品、出售与 Cash

第一次行动,准备能负担替换费用的装备,选择能打开的目标,拿少量战利品卖给销赃商,领取款项后离开 Looty Bay。购买更大配置前,先返回现金储物处。高价战利品只是额外收获,完成循环才是目标。

首次行动六阶段计划:准备、选目标、搜刮、出售、离开 Looty Bay 并存好现金。
我们的首次行动计划。每个阶段解决不同问题;偷窃成功并不等于完成出售或妥善保管款项。

1。设定一个目标:完成一整轮行动

监狱引导后,见 Lenny 并租车出行。越过地点边界会打开世界地图,可选择 Looty Bay。学习第一次背包战利品出售,无须拥有房屋或升级车辆。

增加携带量前,先规划完整行程:哪里能搜刮、哪些买家收这些物品、如何离场,以及款项要存哪里。偷窃、出售、离开城市和存放现金是不同阶段。只做到出售,会让你带着黑钱,而不是完成整个资金循环。

2。为下一个目标购买装备,无须买齐整个装备树

DP-9 Mk1 所列基础购买价 $300,无研究费。弹药另计。如果预定目标使用符合条件的锁,Lockpick 另需 $5,000 研究费、每次 $99 购买费。这两件物品共 $5,399,不含弹药和其他费用。手枪不能代替钥匙或开启工具。

Light Body Armor 所列研究加首次购买增加 $9,000;首个 Sports Bag 另加 $10,000。它们保护或扩充装备,却都不能解锁钻孔保险箱。先选可进入目标,不要买昂贵工具再寻找能用的地方。

Action Camera 是较后期的进阶目标,研究和首次购买增加 $20,000。采用下方五行全部项目,就是常见 $44,399 示例装备,不含弹药、住房、运输和损失。总额只是预算示例,并非首次出售入场费。研究是一次性权限费用;每件丢失或卖掉的物品仍需购买替换品。

起步成本图区分研究与购买:DP-9 $300、Lockpick $5,099、Light Body Armor $9,000、Sports Bag $10,000 和 Action Camera $20,000。
根据物品记录计算。图表区分首次研究费和每件实物都要支付的购买费。

识别解锁与购买报价

锁定物品显示的是解锁费用。解锁后仍须另外购买实物,并确认它出现在背包中。片段以步枪为例,并非建议你用第一笔现金购买这把枪。

解锁权限与购买物品是两回事

观察武器解锁后出现购买报价。记录报价反映该玩家的条件;购买前请比较自己的价格。

观看交互 · 12:00–12:28

游戏画面来自 Ditech Gaming. 打开时间 12:00 在 YouTube →

3。戴面具前先侦察,并弄清面具会改变什么

进入城市后,先确认位置并检查目标,再切换至罪犯模式。查看预定战利品、锁具限制、工人、摄像头和可用的配电箱交互。有些目标是开放的背包物品偷窃,有些需要特定钥匙或钻机。建筑看着安静,并不能证明你能打开其中的贵重容器。

戴上面具即进入罪犯模式。罪犯死亡会失去随身背包物品,投降则保留穿戴装备、损失包内物品。平民和警方结果不同,见角色表。不戴面具是准备选择,并不能免疫其他玩家的攻击。

在下方视频示例中,玩家进入前先检查房屋外部。使用 此流程以了解检查方式。这不能证明该社区始终安静,也不代表你的遭遇中会有相同路线。

进入前检查外部

观察接近、外部警报检查和摄像头讨论。示例结束时尚未开始室内搜刮。

观看交互 · 6:37–7:13

游戏画面来自 Smooooth. 打开时间 6:37 在 YouTube →

选择角色

选择角色
角色操作内容如果你死亡
平民安全探索城市保留背包物品
警方阻止罪犯,并获得一部分没收物保留背包物品
罪犯抢劫、偷窃并与其他罪犯战斗失去全部背包物品

4。先阻止报警,再带走装得下的战利品

工人发现罪犯时可报警。瞄准 打断报警;杀工人更快提升通缉。摄像头和碎玻璃是独立警报来源。符合条件的开锁本身不触发锁具警报,但不会取消工人、摄像头或全城特别任务公告。

只拿背包装得下的物品,不要把行程变成寻找最高价随机物品的过程。画作可能有不错售价,却占掉小背包大半空间。应按实际报价比较空间,不要假定只看稀有度就能决定拿什么。

创作者说明示例使用从另一玩家处抢来的更大背包。你的初始容量可能更小,这轮找到的异常高价值物品也是运气,并非预期的首次行动报酬。使用 画面以学习交互和背包处理,不要将它视为自己首次行程也能赚到同样金额的承诺。

观察背包空间和后备箱使用

示例展示移动战利品和检查占格。请将更大的借用装备与随机发现物品,与新角色预算分开看待。

观看交互 · 7:35–8:20

游戏画面来自 Smooooth. 打开时间 7:35 在 YouTube →

5。完成向销赃商出售并领取款项

销赃商收购偷来的背包物品;货物交给走私商。运输前先选对买家。在交易界面只把打算卖的物品移入报价栏,核对最终金额。出售条件和恶名可能让目录基础值与实际报价不同。

完成交易后领取款项。示例讨论的是出售后拿取付款,而不是把确认交易当成自动存入受保护的银行账户。如果使用了车辆后备箱,离开前请特意检查,以免忘记另一部分战利品。

出售区仍属于城市遭遇的一部分。不要拿着收益花下一分钟比较升级。带现金离开、完成返回储物处后,再选下个装备目标。

从报价到领取现金

出售界面从 8:32 开始。观察物品选择、“完成交易”和付款步骤;金额属于这次实录战利品。

观看交互 · 8:32–9:15

游戏画面来自 Smooooth. 打开时间 8:32 在 YouTube →

6。离开 Looty Bay 并存好现金

越过城市边界后,会返回世界地图阶段并结束罪犯模式。藏身只会隐藏玩家和昵称,不会完成本轮行动。警方可暂时封桥,因此要灵活调整路线。直接退出游戏则会让角色在倒计时结束前继续暴露于危险。

前期循环中,视频返回 Lenny 的现金藏匿处。Cash 储物是临时目的地,与洗钱分开。有账户和相关配置后,洗钱将存入黑钱转成防其他玩家偷窃的银行点数。联邦没收另有规则。

预定战利品已卖出、付款已领取、已离开城市,且收益已进入选定储物或洗钱流程后,本轮行动才算完成。使用 所学内容,为一项有用的下一步购买筹资:另一目标的开启工具、足够携带空间,或可填充工具目标。跳过无关升级。

离开城市并返回现金储物处

观察离开城市边界并返回 Lenny 现金藏匿处。这是示例行动领取出售款项后的最后阶段。

观看交互 · 9:48–10:19

游戏画面来自 Smooooth. 打开时间 9:48 在 YouTube →

战利品变成钱后有什么变化?

出售把值钱物品变成黑钱,但现金仍在背包里。Cash 储物和洗钱解决下一步问题;两者都不等于最初的销赃商交互。选择下个目标前,先决定收益去向。

取得账户并完成洗钱配置后,才能获得银行点数。它们能防止其他玩家偷取,而联邦没收则遵循另外的保留规则。第一次行动请完成当前实际可用的现金存储步骤,不要假定每笔收入都已变成银行余额。

资金状态图:背包战利品出售后变成黑钱,洗钱再将存入的现金转为银行点数。
我们的资金状态图。Lenny 的现金藏匿处、随身黑钱和银行余额,分别是不同位置或形态的资金。
常见问题

常见问题

我付了研究费,为什么物品没在背包里?

研究解锁购买权限。仍需从相应市场购买实物。一次性研究和每件替换品应分别制定预算。

第一次出售前就需要整套 $44,399 装备吗?

不需要。它合计了五项建议装备目标及首次所列成本。应选择较小配置确实能完成的目标;弹药和其他费用另计。

为什么没赚到视频中显示的金额?

实录行动包含幸运找到的高价物品,以及从其他玩家处取得的更大背包。你的发现、容量和交易条件可能不同。本攻略使用该画面解释流程,并非承诺相同报酬。

我点击了完成交易,款项就安全了吗?

完成领取交互所显示的款项。存储或洗钱前,黑钱仍属于背包物品;向销赃商出售不等于自动存入受保护的银行账户。

我还没开枪,警方为什么就反应了?

工人、摄像头和碎玻璃可触发报警或警报。符合条件的安静开锁只避免该锁交互的警报,不是所有侦测来源。

被追逐时该退出游戏吗?

退出游戏会使角色在倒计时结束前继续处于危险中,敌对领地可能延长倒计时。完成离开城市和存好收益是不同操作。

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