Basis & Produktion
ROB RUN Basisverteidigungsleitfaden: Sicherungspunkte, Decoder und Raid-Wiederherstellung
Aktualisiert · RobrunCodex
Der Schutz entspricht der Grundverteidigung eines Gebäudes plus den installierten Sicherungspunkten. Decoder entfernen Punkte und werden verbraucht; Nullschutz gewährt vorübergehenden Zugriff. Alarme benachrichtigen die Empfänger, fügen aber keinen Schutz hinzu. Reparieren Sie gehackte Systeme, um überlebende Sicherungen wiederherzustellen, und denken Sie daran, dass eine Räumung jedes Sicherheitssystem plus einen Eviction Right erfordert.
Geben Sie für den Schutz aus, den die Struktur tatsächlich hat
Eine Sicherung verändert das Punktebudget, das ein Angreifer überwinden muss. Ein Alarm ändert, wer von dem Angriff erfährt. Sie lösen verschiedene Probleme und keines von beiden macht es unmöglich, die Basis zu überfallen.
Suchen Sie das Sicherheitssystem vor dem Kauf von Upgrades
Suchen Sie das äußere Sicherheitssystem der Struktur und nutzen Sie dessen Änderungsinteraktion, um die Installation zu inspizieren. Überprüfen Sie diese Struktur, anstatt davon auszugehen, dass sich Haus, Tor und Produktionsraum ein Schutzbudget teilen. Interne Lagerschlösser sind von diesem äußeren System getrennt.
Finden Sie die Sicherheitskontrollen der Struktur
Das äußere Sicherheitssystem hat seine eigene Modifikations-Interaktion, Sicherungsschutz und interne Speicherschlösser sind separate Prüfungen.
Interaktion ansehen · 6:50–7:06
Lesen Sie ein Sicherheitspanel als Punkte, keine feste Decoder-Gebühr
Jedes Gebäude hat Grundverteidigung und eine begrenzte Zahl von Electronic Fuse-Plätzen. Addieren Sie die Punkte installierter Sicherungen zum Grundwert für den Gesamtschutz. Ungewöhnliche Sicherungen geben 1, epische 3, legendäre 5; ein Decoder entfernt je nach Seltenheitsgrad 1, 3 oder 5.
Setzen Sie Decoder am Wandsicherheitspanel ein, bis der Schutz null erreicht. Jeder eingesetzte Decoder wird verbraucht. Der Zugang öffnet vorübergehend Türen, Tore und Fenster dieses Gebäudes und startet eine Raidsperre. Innere Tresore und Sicherheitsschränke benötigen dagegen ein Master Key.
Was passiert auf dem Panel
Decoders
Elektronische Sicherungen
| Eintrag | Sicherung | Fügt hinzu | Forschung | Preis | Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| Electronic Fuse (ungewöhnlich) | Electronic Fuse | 1 Punkt | $10,000 | $20,000 | I |
| Electronic Fuse (episch) | Electronic Fuse | 3 Punkte | $150,000 | $100,000 | II |
| Electronic Fuse (legendär) | Electronic Fuse | 5 Punkte | $500,000 | $250,000 | III |
Decoder-Nutzung am Panel überwachen
Verwenden Sie Die Interaktion zwischen der Sicherheitslücke des Ziels und den Decodern, die Sie verbrauchen möchten, sollte überprüft werden. Überprüfen Sie den verbleibenden Schutz, während Sie ihn anwenden, und zählen Sie Punkte nach der Klasse, nicht nur nach der Anzahl der Geräte in Ihrer Tasche.
Die Aufnahme zeigt ein bestimmtes Panel, Inventar und eine temporäre Bresche. Lest den Timer auf eurem eigenen Ziel ab. Die frühere Schätzung der Beute durch den Ersteller ist kein Beweis dafür, dass eine ähnlich aussehende Basis dieselben Wertsachen enthält.
Verwenden Sie Decoder am Sicherheitspanel
Beobachten Sie Panelinteraktion, Decoderinventar und vorübergehenden Einbruch. Zielschutz und Erstellerbeute sind Beispiele, kein allgemeines Raidbudget.
Interaktion ansehen · 6:54–7:10
Rechenbeispiel: Trailer ohne Sicherungen und vollständig mit Sicherungen bestückt
Ein Trailer ohne Sicherungen hat 5 Verteidigung. Das erfordert fünf ungewöhnliche, zwei epische oder einen legendären Decoder. Teilen Sie für einen Seltenheitsgrad den Schutz durch die Decoderstärke und runden Sie auf; zwei epische entfernen bis zu sechs Punkte und decken damit auch den letzten Punkt ab.
Ein Trailer hat neun Sicherungsplätze. Mit neun legendären Sicherungen beträgt die Verteidigung 5 + 9 × 5 = 50. Dafür braucht man 50 ungewöhnliche, 17 epische oder 10 legendäre Decoder. Die Gebäudetabelle vergleicht diesen Maximalfall mit dem Fall ohne Sicherungen; sie zeigt keine aktuelle Installation eines anderen Spielers.
Der gleiche Trailer, zwei sehr unterschiedliche Budgets
Wie viele Decoder jedes Gebäude benötigt
| Gebäude | Basis | Sicherungssteckplätze | Maximale Verteidigung | Decoders, keine Sicherungen | Decoders, alle legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Trailer | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Small House | 15 | 27 | 150 | 15 / 5 / 3 | 150 / 50 / 30 |
| Mansion | 30 | 42 | 240 | 30 / 10 / 6 | 240 / 80 / 48 |
| Car Garage | 4 | 6 | 34 | 4 / 2 / 1 | 34 / 12 / 7 |
| Large Car Garage | 6 | 12 | 66 | 6 / 2 / 2 | 66 / 22 / 14 |
| Warehouse | 10 | 15 | 85 | 10 / 4 / 2 | 85 / 29 / 17 |
| Workshop | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Grow Room | 5 | 9 | 50 | 5 / 2 / 1 | 50 / 17 / 10 |
| Chemical Laboratory | 3 | 6 | 33 | 3 / 1 / 1 | 33 / 11 / 7 |
| Mesh Fence | 2 | 3 | 17 | 2 / 1 / 1 | 17 / 6 / 4 |
| Metal Fence | 5 | 6 | 35 | 5 / 2 / 1 | 35 / 12 / 7 |
| Concrete Fence | 10 | 9 | 55 | 10 / 4 / 2 | 55 / 19 / 11 |
Rechenbeispiel mit gemischten Decodern für 50 Schutz
Ein Trailer mit neun legendären Sicherungen verfügt über den Schutz 5 + 9 × 5 = 50. Zehn legendäre Decoder decken es genau ab. Wenn Sie nur sieben legendäre Decoder haben, entfernen diese die Punkte 35 und lassen 15 übrig. Fünf epische Decoder entfernen den verbleibenden 15. Dieses gemischte Kit verwendet zwölf Geräte; Es ist nicht automatisch billiger als zehn Legendäre, da die relativen Anschaffungskosten immer noch eine Rolle spielen.
Für die Verteidigung ändert das Füllen von drei Alarmslots nichts an der Berechnung der 50-Punkte. Wählen Sie Empfänger aus, die tatsächlich antworten können, und halten Sie den Zugangs- und Reparaturplan getrennt von der Gesamtpunktzahl. Der Eigentümer kann Angreifer reparieren und aussperren, sodass für den vorübergehenden Zutritt auch ein Ausweg erforderlich ist.
Alarme warnen Menschen; Sie tragen nicht zur Verteidigung bei
Ein Panel hat drei Alarmplätze. Der gewählte Alarm benachrichtigt beim Hackbeginn seine eingestellten Empfänger: den Ort, Sie oder den Clan. Ein zusätzlicher Alarm erhöht nicht die Punkte, die ein Decoder entfernen muss.
Produktionsgebäude verdienen besondere Aufmerksamkeit. Ein Chemical Laboratory beginnt mit 3 Verteidigung und sechs Sicherungsplätzen, ein Grow Room mit 5 und neun. Aktiver Laborrauch zeigt anderen Spielern ebenfalls laufenden Betrieb. Clanalarme sind am nützlichsten, wenn Verbündete reagieren können.
Alarmsysteme
| Eintrag | Alarm | Warnt | Forschung | Preis | Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| Standortalarm | Alarm System | Alle am Standort | $15,000 | $30,000 | I |
| Persönlicher Alarm | Alarm System | Sie | $25,000 | $60,000 | II |
| Clan-Alarm | Alarm System | Du und dein ganzer Clan | $50,000 | $200,000 | II |
Überfall und Räumung sind unterschiedliche Ergebnisse
Eine Raidsperre deaktiviert Basishändler, Schwarzmarktzugang und Forschungsfreischaltungen. Sie verhindert auch Umzug und Basisbearbeitung. Das Öffnen eines Gebäudes betrifft daher mehr als die sichtbare Tür.
-Räumung muss jedes Sicherheitssystem vollständig gehackt werden, bevor ein Eviction Right auf dem Grundstücksplan platziert wird. Bei einer erfolgreichen Räumung wird das Eigentum des Eigentümers entfernt und ein Teil davon kann entwendet werden, es wird jedoch kein erstattungsfähiger Anteil angegeben. Durch eine Eröffnung wird kein dauerhaftes Eigentum übertragen.
Repariere nach einem Überfall und vermeide es, gefangen zu werden
Durch Hacking werden die installierten Sicherungen nicht zerstört. Reparieren Sie jedes gehackte Panel, um den überlebenden Sicherungsschutz wiederherzustellen. Wenn der Zugriff immer noch deaktiviert zu sein scheint, überprüfen Sie die verbleibenden Panels und den aktiven Raid-Block, anstatt davon auszugehen, dass Sie alle Sicherungen neu kaufen müssen.
Schließt temporäre gehackte Öffnungen. Plane, wie du die Basis eines anderen Spielers verlässt, bevor das Fenster endet. Siedlungen haben keine Polizeipatrouillen, während Verteidiger Erste-Hilfe-Schränke für Heilung und Wiederaufleben in der Nähe nutzen können.
Häufige Fragen
Warum erhöhen meine Alarme nicht den Decoderbedarf?
Alarme benachrichtigen Empfänger, wenn ein Hackerangriff beginnt; Sie fügen keine Verteidigungspunkte hinzu. Sicherungen sind die Schutzverbesserung.
Wurden meine Sicherungen zerstört, als das Panel gehackt wurde?
Durch Hacking werden installierte Sicherungen nicht zerstört. Reparieren Sie jedes gehackte Panel, um die überlebende Sicherungsverteidigung wiederherzustellen.
Warum kann ich meine Basis nicht bewegen oder den Markt nach einem Überfall nutzen?
Der Raidblock deaktiviert die Verlagerung, Bearbeitung, die Verkaufsstellen der Basis, den Schwarzmarkt und die Forschung.
Kann ich mit einer gehackten Wand den Besitzer vertreiben?
Nein, die Räumung erfordert das vollständige Hacken jedes Sicherheitssystems und dann das Platzieren eines Eviction Right auf dem Grundstücksplan.
Warum funktioniert ein Decoder nicht auf einem Farm Fence?
Farm Fences verfügen über kein Abwehrsystem und können nicht gehackt werden.
Kann ich Decoder-Raritäten mischen?
Sie entfernen ihre angegebenen Punktemenge, also budgetiere die kombinierte Entfernung. Zum Beispiel entfernen sieben legendäre plus fünf epische 50 Punkte. Vergleiche die Anschaffungskosten und den tatsächlichen Zielschutz.


