Equipo y progreso
Guía de envíos de ROB RUN: primeros desbloqueos y costes de rutas completas
Actualizado · RobrunCodex
Elige una actividad y desbloquea toda su cadena mínima. Para las primeras incursiones urbanas, compara Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag y Action Camera; su investigación seleccionada suma $20,000 antes de las compras. Usar el planificador para contar una sola vez los requisitos que no tienes; después añade los de distrito, años de prisión y compra de equipo.
Investiga la próxima acción utilizable
Completar un nodo desbloquea el acceso. No coloca un ejemplar en tu bolsa, construye la habitación ni cumple otro requisito de distrito o años de prisión.
- Define la próxima tarea
Abre una cerradura válida, lleva más botín, empieza una cosecha o consigue una entrega policial de rango. Elige el nodo que lo permita.
- Sigue todos los requisitos previos
Cuenta cada nodo compartido una vez. Puedes excluir los nodos completados del presupuesto de investigación pendiente en el planificador.
- Comprueba los requisitos que no se pagan con dinero
El nivel de distrito y los años acumulados de prisión pueden impedir usar un objetivo investigado. Son independientes del dinero de compra.
- Reserva la primera compra
Antes de pagar la investigación, reserva suficiente para el ejemplar del objeto, los materiales y las reposiciones que permiten usar la nueva acción.
Aprende la regla de los dos pagos antes de elegir una rama
Los Envíos consumen dinero sucio y desbloquean disponibilidad en el Mercado Negro; no entregan un ejemplar del objeto investigado. También se aplican nodos anteriores, nivel de distrito y a veces años acumulados de prisión. Por tanto, el precio del nodo final no es la ruta completa ni el presupuesto de compra del equipo.
La pantalla de envíos conecta ramas mediante requisitos previos. Sigue esas conexiones y usa el planificador para contar una vez los nodos compartidos y restar los desbloqueos que ya tienes. Marcar un nodo completado es progreso manual, no sincronización con una cuenta del juego.
Observa cómo el desbloqueo pasa a ser una oferta de compra
Usar la acción de desbloqueo del objeto en el juego y compra el ejemplar que quieras usar. Comprueba el inventario después de comprar. Un nodo completado en nuestro planificador es una elección guardada de planificación; no realiza ninguna de las dos transacciones en el juego.
La oferta del fusil de la grabación demuestra la transición de interfaz. Su precio de compra mostrado es una oferta para un jugador, así que sepáralo de los precios base y los totales de requisitos previos de esta guía.
Desbloquear el acceso y comprar el objeto son pasos separados
Observa cómo el desbloqueo del arma pasa a ser una oferta de compra. La oferta grabada refleja las condiciones de ese jugador; compara tu propio precio antes de comprar.
Ver la interacción · 12:00–12:28
Primeros golpes: abre objetivos y saca el resultado
Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag y Action Camera indican cada uno $5,000 de investigación: un presupuesto seleccionado de cuatro desbloqueos de $20,000, antes de comprarlos. Es una sugerencia de conjunto inicial pequeño, no una regla que obligue a usar todos los objetos para cada actividad.
La ruta de atracador más larga añade Cargo Workbench, KL-545 Mk1, mejor armadura, Code Tablet, Mini Drill, bolsa más grande, herramienta USB y Deposit Box Keys. La ruta indicada no exige años de prisión. La lista de objetivos del Mini Drill abarca 33 cajas fuertes en 17 edificios, así que compara su acceso con un objetivo al que ya puedas llegar.
Los objetos completamente llenos se pueden vender o intercambiar. Deposit Box Keys llevan al ID Card de la bóveda de oro del banco; eso no hace gratis el resto del equipo para el banco.
Progreso de acceso con herramientas que se llenan
Ruta de atracador
| Orden | Envío | Investigación | Necesita | Nivel de distrito | Total acumulado |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lockpick | $5,000 | Nada | Cualquiera | $5,000 |
| 2 | Cargo Workbench | $5,000 | Nada | I | $10,000 |
| 3 | Light Body Armor | $5,000 | Nada | Cualquiera | $15,000 |
| 4 | Sports Bag | $5,000 | Nada | Cualquiera | $20,000 |
| 5 | KL-545 Mk1 | $25,000 | Nada | I | $45,000 |
| 6 | Medium Body Armor | $15,000 | Light Body Armor | I | $60,000 |
| 7 | Action Camera | $5,000 | Nada | Cualquiera | $65,000 |
| 8 | Code Tablet | $25,000 | Action Camera | II | $90,000 |
| 9 | Mini Drill | $100,000 | Lockpick | II | $190,000 |
| 10 | Sports Bag (más grande) | $35,000 | Sports Bag | II | $225,000 |
| 11 | USB Hacking Tool | $50,000 | Code Tablet | II | $275,000 |
| 12 | Deposit Box Keys | $100,000 | USB Hacking Tool | III | $375,000 |
Ejemplo de presupuesto: cuatro nodos desbloqueados no son cuatro objetos propios
Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag y Action Camera indican cada uno $5,000 de investigación, así que el subtotal seleccionado de desbloqueos es $20,000. Sus compras indicadas son $99 + $4,000 + $5,000 + $15,000 = $24,099. Añadir el DP-9 de $300 produce el equipo de ejemplo de $44,399, antes de munición y otros costes.
Si solo necesitas abrir una cerradura válida, la rama de Lockpick y el ejemplar de $99 resuelven esa tarea; no tienes que comprar la cámara a la vez. A la inversa, investigar un Grow Room sin mesa ni compras deja una cadena de producción incompleta. Presupuesta lo que complete la actividad en lugar de pagar una rama visualmente grande.
Cultivo o laboratorio: desbloquea una primera cadena completa
El cultivo empieza con Grow Room → Grow Table. Fan, Water Pump y UV Lamp mejoran la velocidad después; UV Lamp requiere un distrito de nivel III. Desbloquear una habitación sin mesa ni compras todavía no es producción.
La ruta de laboratorio necesita la estructura, Chemical Reactor y Industrial Freezer, con Lab Table como rama de trituración. Industrial Engine es una mejora temprana de calidad; un reactor de nivel dos mejora ciclos y producción. Laboratory Scales pueden esperar si aún no cumples su requisito de prisión.
Ruta de cultivo
| Orden | Envío | Investigación | Necesita | Nivel de distrito | Total acumulado |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Grow Room | $150,000 | Nada | I | $150,000 |
| 2 | Grow Table | $30,000 | Grow Room | I | $180,000 |
| 3 | Fan | $100,000 | Grow Table | I | $280,000 |
| 4 | Water Pump | $200,000 | Fan | II | $480,000 |
| 5 | UV Lamp | $500,000 | Water Pump | III | $980,000 |
Ruta de laboratorio
| Orden | Envío | Investigación | Necesita | Nivel de distrito | Total acumulado |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chemical Laboratory | $160,000 | Nada | I | $160,000 |
| 2 | Chemical Reactor | $20,000 | Chemical Laboratory | I | $180,000 |
| 3 | Industrial Freezer | $15,000 | Chemical Reactor | I | $195,000 |
| 4 | Lab Table | $10,000 | Chemical Laboratory | I | $205,000 |
| 5 | Industrial Engine | $10,000 | Chemical Reactor | I | $215,000 |
| 6 | Chemical Reactor (segundo nivel) | $150,000 | Chemical Reactor | II | $365,000 |
Policía: prueba el circuito de servicio antes de investigar todas las insignias
El servicio policial básico proporciona equipo sin insignia. Las insignias investigables de Sargento, Teniente y Capitán mejoran el equipo entregado, pero se consumen con cada uso; encontrar insignias es otra forma de obtenerlas. No puedes usar tu equipo personal durante el turno.
El salario policial va al banco, mientras que la investigación requiere dinero sucio. Usar un cajero automático o empleado bancario para retirar dinero disponible antes de planificar el pago de investigación. El total de la ruta de insignias solo incluye investigación; comprar insignias de reposición es otro presupuesto.
Ruta policial
| Orden | Envío | Investigación | Necesita | Nivel de distrito | Total acumulado |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sergeant's Badge | $30,000 | Nada | I | $30,000 |
| 2 | Lieutenant's Badge | $200,000 | Sergeant's Badge | II | $230,000 |
| 3 | Captain's Badge | $500,000 | Lieutenant's Badge | III | $730,000 |
Una mejora general de la base: Banknote Counter
El primer Banknote Counter no requiere envíos anteriores y mejora la mesa de blanqueo. Indica $10,000 de investigación y $30,000 de compra base. Por eso merece compararse cuando ya tengas preparado el blanqueo, en lugar de perseguir solo una rama de armas.
Elige el próximo desbloqueo por la tarea que completa: acceso a un objetivo, espacio suficiente para botín, una cadena real de producción o una entrega policial utilizable. Un árbol mayor de nodos pagados no sirve si la herramienta final sigue necesitando comprador, distrito o requisito de colocación.
Primer Banknote Counter: dos pagos
- Acceso por investigación
- $10,000
- Compra base
- $30,000
- Gasto indicado en contadoras
- $40,000
Preguntas frecuentes
¿Por qué no llegó un objeto investigado?
Los envíos desbloquean el acceso al mercado. Aún debes comprar el equipo mediante el mercado correspondiente.
¿Por qué el total supera el precio del objeto final seleccionado?
Los nodos de requisitos anteriores también cuentan. Los requisitos compartidos deben contarse una vez, no repetirse por objetivo.
¿Por qué no puedo pagar con el salario policial que ya está en el banco?
Investigar requiere dinero sucio. Retira primero fondos disponibles en un cajero automático o con un empleado bancario.
¿Debería investigar insignias antes de probar la Policía?
El servicio básico no requiere insignia. Prueba el circuito de servicio antes de pagar el acceso al equipo de rango y los costes repetidos de insignias.
¿Qué hace del primer Banknote Counter una opción general?
No necesita envíos anteriores y mejora una mesa de blanqueo existente. Su investigación y compra siguen requiriendo pagos separados.
¿Puede la web saber qué nodos tengo?
El planificador usa el progreso que introduces y guardas en tu dispositivo. No está conectado a tu cuenta del juego; comprueba tus desbloqueos del juego antes de confiar en el presupuesto restante.



