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Guía inicial de ROB RUN: primer botín, venta y Cash
Actualizado · RobrunCodex
Para la primera incursión, prepara un equipo que puedas reponer, elige un objetivo que puedas abrir, vende un botín pequeño al Perista, recoge el pago y sal de Looty Bay. Vuelve al almacén de efectivo antes de comprar un equipo mayor. Encontrar un gran botín es opcional; completar el circuito es el objetivo.
1. Fija un objetivo: terminar una incursión completa
Tras la introducción en prisión, conoce a Lenny y usa un vehículo alquilado para moverte. Cruzar el límite de una ubicación abre el mapa global, donde seleccionas Looty Bay. No necesitas casa ni coche mejorado para aprender una primera venta de botín de inventario.
Planifica todo el recorrido antes de llevar más: dónde saquear, qué comprador acepta los objetos, cómo saldrás y adónde irá el pago. Robo, venta, salida de ciudad y almacenamiento de efectivo son etapas separadas. Parar tras la venta te deja llevando dinero sucio en lugar de haber completado el circuito del dinero.
2. Compra para el próximo objetivo, no para todo el árbol de equipo
Un DP-9 Mk1 indica una compra base de $300 sin coste de investigación. La munición va aparte. Si tu objetivo usa una cerradura válida, Lockpick añade $5,000 de investigación y $99 por compra. Juntos, esos dos objetos cuestan $5,399 antes de munición y otros gastos. Una pistola no sustituye una llave ni una herramienta de apertura.
Light Body Armor añade $9,000 de investigación indicada más primera compra; el primer Sports Bag añade $10,000. Protegen o amplían el equipo, pero ninguno abre una caja fuerte de taladro. Elige primero un objetivo accesible en lugar de comprar una herramienta cara y buscar algo donde usarla.
Action Camera es un objetivo de progreso posterior y añade $20,000 por investigación y primera compra. Llevar las cinco filas de abajo da el conocido equipo de ejemplo de $44,399, antes de munición, vivienda, transporte y pérdidas. Ese total es un ejemplo de presupuesto, no una cuota para tu primera venta. La investigación es el pago único de acceso; cada objeto perdido o vendido sigue necesitando una compra de reposición.
Reconoce el desbloqueo y la oferta de compra
Un objeto bloqueado muestra el pago que da acceso. Después de desbloquearlo, compra un ejemplar por separado y comprueba que aparezca en tu inventario. El vídeo usa un fusil como ejemplo; no recomienda gastar tu primer dinero en ese fusil.
Desbloquear el acceso y comprar el objeto son pasos separados
Observa cómo el desbloqueo del arma pasa a ser una oferta de compra. La oferta grabada refleja las condiciones de ese jugador; compara tu propio precio antes de comprar.
Ver la interacción · 12:00–12:28
3. Reconoce la zona antes de ponerte la máscara y conoce sus efectos
Entra en la ciudad, comprueba dónde estás e inspecciona un objetivo antes de cambiar al modo Criminal. Busca el botín previsto, su restricción de cerradura, los trabajadores, las cámaras y cualquier interacción utilizable del panel eléctrico. Algunos objetivos son robos de inventario abierto; otros necesitan una llave o un taladro concreto. Que un edificio parezca tranquilo no demuestra que puedas abrir su contenedor valioso.
Ponerse una máscara activa el modo Criminal. Morir como Criminal pierde el inventario que llevas, mientras que rendirte conserva el equipo puesto y sacrifica el contenido de la bolsa. Los resultados de Civil y Policía difieren, como muestra la tabla de roles. Ir sin máscara es una decisión de preparación, no inmunidad frente al ataque de otro jugador.
En el ejemplo de vídeo de abajo, el jugador revisa el exterior de una casa antes de entrar. Usar esa secuencia para entender la inspección. No establece que este barrio siempre esté tranquilo ni que la misma ruta esté disponible en tu encuentro.
Inspecciona el exterior antes de entrar
Observa el acceso, la comprobación exterior de alarma y la explicación de cámaras. El ejemplo termina antes de empezar a saquear el interior.
Ver la interacción · 6:37–7:13
Elige tu rol
| Rol | Qué haces | Si mueres |
|---|---|---|
| Civil | Explora la ciudad con seguridad | Conservas tu inventario |
| Policía | Detén Criminales y gana parte de los bienes confiscados | Conservas tu inventario |
| Criminal | Roba, saquea y lucha contra otros Criminales | Pierdes todo tu inventario |
4. Controla la llamada y después lleva un botín que quepa
Los trabajadores pueden llamar a la Policía al ver a un Criminal. Apuntando interrumpe la llamada; matarlos aumenta más rápido la búsqueda. Las cámaras y los cristales rotos son desencadenantes independientes de alarma. El uso válido de ganzúas no activa por sí solo la alarma de la cerradura, pero no anula trabajadores, cámaras ni anuncios de Trabajo especial a toda la ciudad.
Lleva objetos de inventario que tu bolsa pueda transportar sin convertir la visita en una búsqueda del hallazgo aleatorio más valioso posible. Un cuadro puede tener un valor de venta útil y aun así ocupar gran parte de una bolsa pequeña. Compara el espacio con la oferta real en lugar de suponer que la rareza decide por sí sola qué llevar.
El creador explica que el ejemplo usa una bolsa mayor saqueada a otro jugador. Tu capacidad inicial puede ser menor, y el hallazgo inusualmente valioso de esa incursión es suerte, no un pago inicial esperado. Usar la grabación para aprender la interacción y el inventario, no como promesa de que tu primer viaje gane lo mismo.
Vigila el espacio de bolsa y el uso del maletero
El ejemplo muestra cómo mover botín y comprobar espacio de objetos. Separa el equipo prestado más grande y los hallazgos aleatorios del presupuesto de un personaje nuevo.
Ver la interacción · 7:35–8:20
5. Completa la venta al Perista y recoge el pago
El Perista compra inventario robado; la carga va al Contrabandista. Elige el comprador correcto antes de transportar el botín. En la pantalla comercial, mueve a la oferta solo lo que quieras vender y comprueba el importe final. El valor base de catálogo y la oferta mostrada pueden variar por las condiciones de venta y la Notoriedad.
Completa el trato y recoge el dinero. El ejemplo habla de recoger el pago tras la venta, en lugar de considerar la confirmación como un depósito automático protegido en el banco. Si usaste el maletero de un vehículo, revísalo expresamente antes de irte para no olvidar la segunda parte del botín.
La zona de venta sigue formando parte del encuentro urbano. No pases el siguiente minuto comparando mejoras mientras llevas los ingresos. Sal con el efectivo, completa el regreso al almacén y elige después el próximo objetivo de equipo.
De la oferta a recoger el efectivo
La pantalla de venta empieza en 8:32. Observa la selección de objetos, Completar trato y el paso de pago; los importes pertenecen a este botín grabado.
Ver la interacción · 8:32–9:15
6. Sal de Looty Bay y guarda el efectivo
Cruza el límite de la ciudad para volver a la fase del mapa global y terminar el modo Criminal. Esconderse oculta al jugador y su apodo, pero no completa la incursión. La Policía puede bloquear puentes temporalmente, así que mantén una ruta flexible. Desconectarse deja al personaje vulnerable hasta que termina su cuenta atrás.
Para el circuito inicial, el vídeo vuelve al escondite de efectivo de Lenny. El almacenamiento de Cash es un destino provisional, separado del blanqueo. Cuando tienes cuenta bancaria y el equipo pertinente, el blanqueo transforma el dinero sucio depositado en créditos de cuenta protegidos del robo de otros jugadores. La confiscación federal tiene reglas distintas.
La incursión termina cuando se vende el botín previsto, se recoge su pago, se sale de la ciudad y se guardan o blanquean los ingresos mediante el proceso elegido. Usar lo aprendido para financiar una próxima compra útil: una herramienta para otro objetivo, suficiente espacio de transporte o una herramienta que se llena. Omite mejoras ajenas a eso.
Completa la salida de la ciudad y vuelve al almacén de efectivo
Observa la salida por el límite de la ciudad y el regreso al escondite de efectivo de Lenny. Es la última etapa de la incursión de ejemplo, después de recoger el pago de venta.
Ver la interacción · 9:48–10:19
¿Qué cambia cuando el botín se convierte en dinero?
Una venta convierte objetos valiosos en dinero sucio, pero el efectivo sigue siendo inventario. El almacenamiento y blanqueo de Cash resuelven el siguiente problema; ninguno equivale a la interacción original del Perista. Decide adónde irán los ingresos antes de elegir el próximo objetivo.
Los créditos bancarios llegan después de abrir la cuenta y preparar el blanqueo. Están protegidos frente al robo de otros jugadores, mientras que la confiscación federal sigue reglas de conservación distintas. En la primera incursión, completa el paso de almacenamiento de efectivo que realmente tengas disponible en lugar de suponer que cada pago ya pasó al saldo bancario.
Preguntas frecuentes
He pagado la investigación. ¿Por qué no está el objeto en mi bolsa?
La investigación desbloquea el acceso a la compra. Aún debes comprar un ejemplar en el mercado correspondiente. Presupuesta por separado la investigación única y cada reposición.
¿Necesito todo el equipo de $44,399 antes de mi primera venta?
No. Combina cinco objetivos de equipo sugeridos y sus primeros costes indicados. Elige un objetivo que puedas completar con un equipo menor; la munición y otros gastos van aparte.
¿Por qué no gané la cantidad mostrada en el vídeo?
La incursión grabada incluye un hallazgo valioso afortunado y una bolsa mayor conseguida de otro jugador. Tus hallazgos, capacidad y condiciones comerciales pueden variar. La guía usa esa grabación para explicar la secuencia, no para prometer el mismo pago.
He pulsado Completar trato. ¿Está a salvo el pago?
Termina de recoger el pago que indica la interacción. El dinero sucio sigue siendo inventario antes de guardarlo o blanquearlo; una venta al Perista no es un depósito automático protegido en el banco.
¿Por qué reaccionó la Policía si no había disparado?
Los trabajadores, las cámaras y los cristales rotos pueden activar llamadas o alarmas. Usar ganzúas silenciosamente en cerraduras válidas evita el aviso de esa interacción, no todas las fuentes de detección.
¿Debería cerrar el juego si me persiguen?
Desconectarse deja al personaje vulnerable hasta terminar su cuenta atrás, y el territorio enemigo puede alargarla. Salir de la ciudad y guardar los ingresos son acciones distintas.
Continúa
- Explora la ciudad →
- Inspeccionar equipo →
- Planificar costes de desbloqueo →
- Requisitos de primera casa y parcela →
- Pasos de cuenta bancaria y blanqueo →