Attrezzatura e progressione
Guida alle spedizioni di ROB RUN: primi sblocchi e costi dei percorsi completi
Aggiornato · RobrunCodex
Scegli un'attività e sbloccane l'intera catena minima. Per le prime uscite in città, confronta Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag e Action Camera; la loro ricerca selezionata ammonta a $20,000, prima degli acquisti. Usa il pianificatore per contare una volta i prerequisiti non posseduti, poi aggiungi requisiti di distretto, anni di prigione e acquisto delle attrezzature.
Ricerca la prossima azione utilizzabile
Un nodo completato sblocca l'accesso. Non mette una copia nella borsa, non costruisce la stanza e non soddisfa altri requisiti di distretto o anni di prigione.
- Definisci il prossimo compito
Apri una serratura valida, trasporta più bottino, avvia un raccolto o ottieni una dotazione di grado della Polizia. Scegli il nodo che lo permette.
- Segui tutti i prerequisiti
Conta una volta ogni nodo condiviso. I nodi completati possono essere esclusi dal budget restante nel pianificatore.
- Controlla i requisiti diversi dai contanti
Livello del distretto e anni cumulativi di prigione possono rendere inutilizzabile un obiettivo ricercato. Sono separati dal denaro d'acquisto.
- Riserva il primo acquisto
Prima di pagare la ricerca, conserva abbastanza denaro per la copia dell'oggetto, i materiali e le sostituzioni che rendono utilizzabile la nuova azione.
Impara la regola dei due pagamenti prima di scegliere un ramo
Le Spedizioni prendono denaro sporco e sbloccano disponibilità al Mercato nero; non consegnano copie dell'oggetto ricercato. Valgono anche nodi precedenti, distretto e talvolta anni cumulativi. Il prezzo del nodo finale non è quindi né l'intero percorso né il budget d'acquisto dell'attrezzatura.
La schermata delle spedizioni collega i rami tramite prerequisiti. Seguili, poi usa il pianificatore per contare una volta i nodi condivisi e sottrarre gli sblocchi già posseduti. Segnare un nodo completato è un progresso manuale, non una sincronizzazione con l'account di gioco.
Osserva lo sblocco trasformarsi in un'offerta d'acquisto
Usa l'azione di sblocco dell'oggetto nel gioco, poi compra la copia da usare. Controlla l'inventario dopo l'acquisto. Un nodo completato nel nostro pianificatore è una scelta salvata; non esegue nessuna transazione nel gioco.
L'offerta del fucile nella registrazione mostra la transizione dell'interfaccia. Il prezzo visualizzato è un'offerta per il giocatore: tienilo separato da prezzi base e totali dei prerequisiti della guida.
Sbloccare l'accesso e comprare l'oggetto sono azioni separate
Osserva lo sblocco dell'arma diventare un'offerta d'acquisto. L'offerta registrata rispecchia le condizioni del giocatore; confronta il tuo prezzo prima di comprare.
Guarda l'interazione · 12:00–12:28
Primi colpi: apri gli obiettivi e porta fuori il risultato
Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag e Action Camera indicano ciascuno $5,000 di ricerca: un budget selezionato di quattro sblocchi da $20,000, prima degli acquisti. È un piccolo set iniziale suggerito, non una regola che ogni attività richieda ogni oggetto.
Il percorso più lungo del rapinatore aggiunge Cargo Workbench, KL-545 Mk1, armatura migliore, Code Tablet, Mini Drill, borsa più grande, strumento USB e Deposit Box Keys. Il percorso indicato non richiede anni di prigione. L'elenco degli obiettivi di Mini Drill copre 33 casseforti in 17 edifici: confrontane l'accesso con un obiettivo già raggiungibile.
Gli oggetti da riempire pieni si possono vendere o barattare. Deposit Box Keys portano a ID Card del caveau dell'oro della banca; questo non rende gratuito il resto del kit per la banca.
Progressione d'accesso degli strumenti da riempire
Percorso del rapinatore
| Ordine | Spedizione | Ricerca | Richiede | Livello del distretto | Totale progressivo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lockpick | $5,000 | Nulla | Qualsiasi | $5,000 |
| 2 | Cargo Workbench | $5,000 | Nulla | I | $10,000 |
| 3 | Light Body Armor | $5,000 | Nulla | Qualsiasi | $15,000 |
| 4 | Sports Bag | $5,000 | Nulla | Qualsiasi | $20,000 |
| 5 | KL-545 Mk1 | $25,000 | Nulla | I | $45,000 |
| 6 | Medium Body Armor | $15,000 | Light Body Armor | I | $60,000 |
| 7 | Action Camera | $5,000 | Nulla | Qualsiasi | $65,000 |
| 8 | Code Tablet | $25,000 | Action Camera | II | $90,000 |
| 9 | Mini Drill | $100,000 | Lockpick | II | $190,000 |
| 10 | Sports Bag (più grande) | $35,000 | Sports Bag | II | $225,000 |
| 11 | USB Hacking Tool | $50,000 | Code Tablet | II | $275,000 |
| 12 | Deposit Box Keys | $100,000 | USB Hacking Tool | III | $375,000 |
Budget svolto: quattro nodi sbloccati non sono quattro oggetti posseduti
Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag e Action Camera indicano ciascuno $5,000 di ricerca: il subtotale degli sblocchi selezionati è $20,000. Gli acquisti indicati sono $99 + $4,000 + $5,000 + $15,000 = $24,099. Aggiungendo DP-9 da $300 si ottiene il kit d'esempio da $44,399, prima di munizioni e altri costi.
Se devi solo aprire una serratura valida, ramo di Lockpick e copia di $99 risolvono il compito; non occorre comprare la fotocamera insieme. Viceversa, ricercare Grow Room senza tavolo e acquisti lascia incompleta la catena produttiva. Calcola ciò che completa l'attività invece di pagare un ramo visivamente grande.
Coltivatore o laboratorio: sblocca una prima catena completa
La coltivazione inizia con Grow Room → Grow Table. Fan, Water Pump e UV Lamp migliorano poi la velocità; UV Lamp richiede un distretto di livello III. Sbloccare la stanza senza tavolo e acquisti non è ancora produzione.
Il percorso del laboratorio richiede struttura, Chemical Reactor e Industrial Freezer, con Lab Table come ramo di frantumazione. Industrial Engine è un primo miglioramento della qualità; un reattore di livello due migliora cicli e produzione. Laboratory Scales possono aspettare se il requisito di prigione non è ancora utilizzabile.
Percorso del coltivatore
| Ordine | Spedizione | Ricerca | Richiede | Livello del distretto | Totale progressivo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Grow Room | $150,000 | Nulla | I | $150,000 |
| 2 | Grow Table | $30,000 | Grow Room | I | $180,000 |
| 3 | Fan | $100,000 | Grow Table | I | $280,000 |
| 4 | Water Pump | $200,000 | Fan | II | $480,000 |
| 5 | UV Lamp | $500,000 | Water Pump | III | $980,000 |
Percorso del laboratorio
| Ordine | Spedizione | Ricerca | Richiede | Livello del distretto | Totale progressivo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chemical Laboratory | $160,000 | Nulla | I | $160,000 |
| 2 | Chemical Reactor | $20,000 | Chemical Laboratory | I | $180,000 |
| 3 | Industrial Freezer | $15,000 | Chemical Reactor | I | $195,000 |
| 4 | Lab Table | $10,000 | Chemical Laboratory | I | $205,000 |
| 5 | Industrial Engine | $10,000 | Chemical Reactor | I | $215,000 |
| 6 | Chemical Reactor (secondo livello) | $150,000 | Chemical Reactor | II | $365,000 |
Polizia: prova il percorso di servizio prima di ricercare ogni distintivo
Il servizio di base nella Polizia fornisce equipaggiamento senza distintivo. I distintivi ricercabili di Sergente, Tenente e Capitano migliorano le dotazioni ma si consumano a ogni uso; si possono anche trovare. Durante il turno non si può usare l'equipaggiamento personale.
Gli stipendi della Polizia vanno in banca, mentre la ricerca richiede denaro sporco. Usa un bancomat o un impiegato bancario per prelevare denaro disponibile prima di pianificare il pagamento della ricerca. Il totale del percorso dei distintivi è solo ricerca; gli acquisti dei distintivi di ricambio hanno un altro budget.
Percorso della Polizia
| Ordine | Spedizione | Ricerca | Richiede | Livello del distretto | Totale progressivo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sergeant's Badge | $30,000 | Nulla | I | $30,000 |
| 2 | Lieutenant's Badge | $200,000 | Sergeant's Badge | II | $230,000 |
| 3 | Captain's Badge | $500,000 | Lieutenant's Badge | III | $730,000 |
Un miglioramento generale della base: Banknote Counter
Il primo Banknote Counter non richiede spedizioni precedenti e migliora il banco per il riciclaggio. Indica $10,000 di ricerca e $30,000 d'acquisto base. Vale quindi la pena confrontarlo una volta allestito il riciclaggio, invece di inseguire soltanto un ramo di armi.
Scegli il prossimo sblocco per il compito che completa: accesso a un obiettivo, spazio sufficiente, una catena produttiva effettiva o dotazione utilizzabile della Polizia. Un albero più grande di nodi pagati non serve se lo strumento finale manca ancora di acquirente, distretto o requisito di posizionamento.
Primo Banknote Counter: due pagamenti
- Accesso alla ricerca
- $10,000
- Acquisto base
- $30,000
- Spesa indicata per contabanconote
- $40,000
Domande frequenti
Perché un oggetto ricercato non è arrivato?
Le spedizioni sbloccano l'accesso al mercato. Devi comunque comprare l'attrezzatura tramite il mercato pertinente.
Perché il totale supera il prezzo dell'oggetto finale selezionato?
Contano anche i nodi prerequisiti precedenti. I prerequisiti condivisi vanno contati una volta, non ripetuti per ogni obiettivo.
Perché non posso pagare con lo stipendio della Polizia già in banca?
La ricerca richiede denaro sporco. Preleva prima i fondi disponibili tramite bancomat o impiegato bancario.
Dovrei ricercare i distintivi prima di provare la Polizia?
Il servizio di base non richiede un distintivo. Prova il ciclo di servizio prima di pagare l'accesso alle dotazioni dei gradi e i costi ripetuti dei distintivi.
Cosa rende il primo Banknote Counter un'opzione generale?
Non richiede spedizioni precedenti e migliora un banco per il riciclaggio esistente. Ricerca e acquisto richiedono comunque pagamenti separati.
Il sito può sapere quali nodi possiedo?
Il pianificatore usa progressi che inserisci e salvi sul dispositivo. Non è collegato all'account di gioco; controlla gli sblocchi nel gioco prima di affidarti al budget restante.



