ROBRUN CODEX
Сведения об игрокахБаза данных / Карты / Инструменты

Выберите язык

EnglishДоступноFrançaisДоступноDeutschДоступноالعربيةДоступноEspañolДоступноItalianoДоступно简体中文Доступно繁體中文ДоступноРусскийДоступно

Снаряжение и развитие

Поставки ROB RUN: первые открытия и затраты полных путей

Выберите одно занятие и откройте всю минимальную цепочку. Для ранних городских рейдов сравните Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag и Action Camera; выбранные исследования в сумме стоят $20,000 до покупок. Использовать планировщик, чтобы один раз учесть недостающие требования, затем добавьте требования района, тюремного срока и покупки оборудования.

Выбранный стартовый пример четырёх открытий в сумме даёт $20,000 исследований и $24,099 покупок; DP-9 добавляет $300.
Выбранный стартовый пример четырёх открытий в сумме даёт $20,000 исследований и $24,099 покупок; DP-9 добавляет $300.

Исследуйте следующее доступное действие

Завершённый узел открывает доступ. Он не кладёт экземпляр в сумку, не строит комнату и не выполняет отдельное требование по району или годам заключения.

  • Назовите следующую задачу

    Откройте подходящий замок, переносите больше добычи, начните выращивание или получите один полицейский комплект звания. Выберите узел, который это позволяет.

  • Проследить все требования

    Каждый общий узел считайте один раз. Выполненные можно исключить из оставшегося бюджета в планировщике.

  • Проверьте неденежные требования

    Район и накопленные годы могут делать исследованную цель недоступной. Они отдельные от денег покупки.

  • Отложите на первую покупку

    Перед оплатой исследования сохраните достаточно средств на экземпляр предмета, сырьё и замены, необходимые для использования нового действия.

Освойте правило двух платежей до выбора ветки

Поставки берут грязные наличные и открывают чёрный рынок, а не выдают предмет. Предыдущие узлы, район и иногда годы тоже нужны. Цена последнего узла не равна полному пути или бюджету покупки.

Экран поставок связывает ветки требованиями. Следуйте связям, затем исключите повторы и имеющиеся открытия планировщиком. Отметка выполнения ручная, а не синхронизация аккаунта.

Смотрите переход от открытия к предложению покупки

Использовать действие открытия предмета в игре, затем купите нужный экземпляр. Проверьте инвентарь после покупки. Выполненный узел планировщика является сохранённым выбором, а не выполнением операций в игре.

Предложение винтовки показывает переход интерфейса. Цена является предложением игрока, поэтому отделяйте её от базовых цен и сумм требований руководства.

Открытие доступа и покупка предмета отдельные

Смотрите, как открытие оружия становится предложением покупки. Записанное предложение отражает условия игрока; сравните свою цену до покупки.

Смотреть действие · 12:00–12:28

Игровая запись Ditech Gaming. Открыть на 12:00 в YouTube →

Ранние ограбления: открывайте цели и выносите результат

Для Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag и Action Camera указано по $5,000 за исследование: бюджет четырёх выбранных открытий составляет $20,000 до покупок. Это предлагаемый небольшой стартовый набор, а не правило, что каждому занятию нужны все предметы.

Длинный путь грабителя добавляет Cargo Workbench, KL-545 Mk1, лучшую броню, Code Tablet, Mini Drill, большую сумку, USB-инструмент и Deposit Box Keys. Указанный путь не требует годов заключения. Список целей Mini Drill охватывает 33 сейфов в 17 зданиях, поэтому сравните доступ с уже достижимой целью.

Заполненные предметы можно продать или обменять. Deposit Box Keys ведут к ID Card золотого хранилища банка; это не делает остальной банковский комплект бесплатным.

Развитие доступа через заполняемые инструменты

  1. Action CameraAction Camera

    Первое открытие заполняемого инструмента.

  2. Code TabletCode Tablet

    Исследование после камеры; действия с сейфами.

  3. USB Hacking ToolUSB-инструмент

    Исследование после Code Tablet; действия с компьютерами.

  4. Deposit Box KeysDeposit Box Keys

    Позднее развитие банка и обмен ID Card.

Путь грабителя

Путь грабителя
ПорядокПоставкаИсследованиеНужноУровень районаНакопленный итог
1Lockpick$5,000НичегоЛюбой$5,000
2Cargo Workbench$5,000НичегоI$10,000
3Light Body Armor$5,000НичегоЛюбой$15,000
4Sports Bag$5,000НичегоЛюбой$20,000
5KL-545 Mk1$25,000НичегоI$45,000
6Medium Body Armor$15,000Light Body ArmorI$60,000
7Action Camera$5,000НичегоЛюбой$65,000
8Code Tablet$25,000Action CameraII$90,000
9Mini Drill$100,000LockpickII$190,000
10Sports Bag (увеличенный)$35,000Sports BagII$225,000
11USB Hacking Tool$50,000Code TabletII$275,000
12Deposit Box Keys$100,000USB Hacking ToolIII$375,000

Разбор бюджета: четыре открытых узла не равны четырём купленным предметам

Для Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag и Action Camera указано по $5,000 за исследование, поэтому выбранные открытия в сумме стоят $20,000. Указанные покупки: $99 + $4,000 + $5,000 + $15,000 = $24,099. Добавление DP-9 за $300 даёт пример комплекта $44,399 до патронов и прочих расходов.

Если нужен только подходящий замок, ветка Lockpick и экземпляр $99 решают задачу; камеру покупать одновременно не нужно. Исследование Grow Room без стола и покупок оставляет цепочку производства незавершённой. Оплачивайте завершение занятия, а не крупную на вид ветку.

Выращивание или лаборатория: откройте полную первую цепочку

Выращивание начинается с Grow Room → Grow Table. Fan, Water Pump, UV Lamp ускоряют позже; для UV Lamp нужен район III. Открытая комната без стола и покупок ещё не производство.

Лабораторному пути нужны постройка, Chemical Reactor и Industrial Freezer, а Lab Table является веткой дробления. Industrial Engine является ранним улучшением качества; реактор второго уровня улучшает циклы и объём. Laboratory Scales могут подождать, если требование срока пока недоступно.

Путь выращивания

Путь выращивания
ПорядокПоставкаИсследованиеНужноУровень районаНакопленный итог
1Grow Room$150,000НичегоI$150,000
2Grow Table$30,000Grow RoomI$180,000
3Fan$100,000Grow TableI$280,000
4Water Pump$200,000FanII$480,000
5UV Lamp$500,000Water PumpIII$980,000

Путь лаборатории

Путь лаборатории
ПорядокПоставкаИсследованиеНужноУровень районаНакопленный итог
1Chemical Laboratory$160,000НичегоI$160,000
2Chemical Reactor$20,000Chemical LaboratoryI$180,000
3Industrial Freezer$15,000Chemical ReactorI$195,000
4Lab Table$10,000Chemical LaboratoryI$205,000
5Industrial Engine$10,000Chemical ReactorI$215,000
6Chemical Reactor (второй уровень)$150,000Chemical ReactorII$365,000

Полиция: используйте путь службы до исследования всех значков

Базовое дежурство полиции выдаёт снаряжение без значка. Исследуемые значки сержанта, лейтенанта и капитана улучшают выдаваемые комплекты, но расходуются при каждом использовании; найденные значки служат ещё одним способом получения. Личным снаряжением на смене пользоваться нельзя.

Зарплата полиции поступает в банк, а исследования требуют грязных наличных. Использовать банкомат или сотрудника банка для снятия доступных денег перед планированием оплаты исследования. Итог пути значков включает только исследования; покупки замен значков являются отдельным бюджетом.

Путь полиции

Путь полиции
ПорядокПоставкаИсследованиеНужноУровень районаНакопленный итог
1Sergeant's Badge$30,000НичегоI$30,000
2Lieutenant's Badge$200,000Sergeant's BadgeII$230,000
3Captain's Badge$500,000Lieutenant's BadgeIII$730,000

Общее улучшение базы: Banknote Counter

Первый Banknote Counter не требует предыдущей поставки и улучшает стол отмывания. Исследование $10,000, базовая покупка $30,000. Стоит сравнить при готовом отмывании вместо погони только за оружием.

Выберите открытие по задаче: доступ к цели, место добычи, полная цепочка производства или доступный комплект полиции. Крупное дерево оплаченных узлов бесполезно, если инструменту недостаёт покупателя, района или размещения.

Первый Banknote Counter: два платежа

Доступ через исследование
$10,000
Базовая покупка
$30,000
Указанные расходы на счётчики
$40,000
Стол отмывания и требования базы отдельные. Универсальная скорость отмывания этим не устанавливается.
Частые вопросы

Частые вопросы

Почему исследованный предмет не появился?

Поставки открывают рынок. Снаряжение всё ещё нужно купить через соответствующий рынок.

Почему итог превышает цену выбранного последнего предмета?

Предыдущие узлы требований тоже учитываются. Общие требования нужно считать один раз, а не повторять для каждой цели.

Почему нельзя оплатить зарплатой полиции, уже лежащей в банке?

Для исследования нужны грязные наличные. Сначала снимите доступные средства через банкомат или сотрудника банка.

Стоит ли исследовать значки до попытки играть за полицию?

Для базового дежурства значок не нужен. Попробуйте всю цепочку службы, прежде чем платить за доступ к комплектам звания и повторные значки.

Почему первый Banknote Counter является универсальным вариантом?

Не требует предыдущей поставки и улучшает существующий стол для отмывания. Исследование и покупка всё равно оплачиваются отдельно.

Может ли сайт знать, какими узлами я владею?

Планировщик использует введённый и сохранённый на устройстве прогресс. Он не подключён к игровому аккаунту; сверяйте игровые открытия до опоры на оставшийся бюджет.

ROBRUNCODEX

Установить на телефон

Добавьте RobrunCodex на главный экран для быстрого доступа.