Équipement et progression
ROB RUN Guide des livraisons: premiers déverrouillages et coûts de chemin complet
Mis à jour · RobrunCodex
Choisissez une activité et débloquez toute sa chaîne minimale. Pour vos premières sorties en ville, comparez Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag et Action Camera ; les recherches sélectionnées totalisent $20,000, hors achats. Utilisez le planificateur pour compter une seule fois les prérequis non acquis, puis ajoutez les exigences de quartier, d'années de prison et d'achat d'équipement.
Recherchez la prochaine action utilisable
Un nœud terminé déverrouille l’accès. Il ne place pas de copie dans votre sac, ne construit pas la pièce et ne satisfait pas à une autre exigence de district ou d’année de prison.
- Nommez la tâche suivante
Ouvrez un cadenas éligible, emportez plus de butin, commencez une récolte ou obtenez un numéro de police classé. Choisissez le nœud qui le permet.
- Tracer tous les prérequis
Comptez chaque nœud partagé une fois. Le planificateur peut exclure les nœuds terminés du budget de recherche restant.
- Vérifier les conditions autres que l'argent
Quartier et années de prison cumulées peuvent rendre un objectif recherché inutilisable. Ils sont distincts de l'argent d'achat.
- Réserver le premier achat
Avant de payer la recherche, conservez-en suffisamment pour la copie des éléments, les entrées et les remplacements qui rendent la nouvelle action utilisable.
Apprenez la règle des deux paiements avant de choisir une succursale
Les livraisons prennent l'argent sale et débloquent le marché noir ; elles ne livrent pas l'objet recherché. Nœuds précédents, quartier et parfois années de prison cumulées comptent aussi. Le prix final n'est donc ni le coût complet du chemin ni le budget d'achat de l'équipement.
L'écran de livraisons relie les branches par prérequis. Suivez-les puis utilisez le planificateur pour dédupliquer les nœuds partagés et soustraire les déblocages acquis. Cocher terminé est une progression manuelle, pas une synchronisation du compte de jeu.
Regardez le changement de déverrouillage en une offre d’achat
Utilisez l'action de déblocage de l'objet en jeu, puis achetez l'exemplaire voulu. Vérifiez votre inventaire après achat. Un nœud terminé dans notre planificateur est un choix enregistré ; il n'effectue aucun des deux paiements en jeu.
L'offre de fusil de la vidéo montre la transition de l'interface. Le prix affiché est une offre de joueur ; distinguez-le des prix de base et prérequis du guide.
Le déverrouillage de l’accès et l’achat de l’objet sont séparés
Observez le déblocage de l'arme devenir une offre d'achat. L'offre enregistrée correspond aux conditions de ce joueur ; comparez votre propre prix avant d'acheter.
Voir l'interaction · 12:00–12:28
Premiers braquages : ouvrez les cibles et emportez le butin
Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag et Action Camera indiquent chacun $5,000 de recherche : soit un budget choisi de $20,000 pour quatre déblocages, avant leurs achats. C'est une petite sélection de départ conseillée, pas une règle qui impose chaque objet pour chaque activité.
La route plus longue ajoute Cargo Workbench, KL-545 Mk1, une meilleure armure, Code Tablet, Mini Drill, un plus grand sac, un outil USB et Deposit Box Keys. La liste de cibles Mini Drill couvre les coffres-forts 33 dans les bâtiments 17, alors comparez son accès avec une cible que vous pouvez déjà atteindre.
Les objets remplissables pleins peuvent être vendus ou troqués. Les Deposit Box Keys donnent accès à ID Card pour la chambre forte d'or de la banque ; le reste de l'équipement bancaire n'en devient pas gratuit.
Progression d’accès à l’outil remplissable
Voie du braqueur
| Ordre | Livraison | Recherche | Nécessite | Niveau du quartier | Total cumulé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lockpick | $5,000 | Rien | Tout | $5,000 |
| 2 | Cargo Workbench | $5,000 | Rien | I | $10,000 |
| 3 | Light Body Armor | $5,000 | Rien | Tout | $15,000 |
| 4 | Sports Bag | $5,000 | Rien | Tout | $20,000 |
| 5 | KL-545 Mk1 | $25,000 | Rien | I | $45,000 |
| 6 | Medium Body Armor | $15,000 | Light Body Armor | I | $60,000 |
| 7 | Action Camera | $5,000 | Rien | Tout | $65,000 |
| 8 | Code Tablet | $25,000 | Action Camera | II | $90,000 |
| 9 | Mini Drill | $100,000 | Lockpick | II | $190,000 |
| 10 | Sports Bag (plus grand) | $35,000 | Sports Bag | II | $225,000 |
| 11 | USB Hacking Tool | $50,000 | Code Tablet | II | $275,000 |
| 12 | Deposit Box Keys | $100,000 | USB Hacking Tool | III | $375,000 |
Exemple de budget : quatre nœuds débloqués ne sont pas quatre objets possédés
Lockpick, Light Body Armor, Sports Bag et Action Camera indiquent chacun $5,000 de recherche, soit $20,000 pour les déblocages choisis. Leurs achats indiqués sont $99 + $4,000 + $5,000 + $15,000 = $24,099. Ajouter le DP-9 à $300 donne l'équipement d'exemple à $44,399, hors munitions et autres coûts.
Pour une simple serrure admissible, la branche Lockpick et l'exemplaire $99 répondent au besoin ; la caméra n'est pas à acheter en même temps. Rechercher Grow Room sans table ni achats laisse en revanche une chaîne de production inachevée. Financez l'activité complète plutôt qu'une grande branche visuelle.
Cultivateur ou laboratoire : débloquez une première chaîne complète
La culture commence par Grow Room → Grow Table. Fan, Water Pump et UV Lamp accélèrent ensuite ; UV Lamp exige un quartier de niveau III. Débloquer la salle sans table ni achats n'est pas encore produire.
Le parcours du laboratoire a besoin de la structure, Chemical Reactor et Industrial Freezer , avec Lab Table comme la branche écrasante. Industrial Engine est une amélioration précoce de la qualité; un réacteur de niveau deux améliore les cycles et la production. Laboratory Scales peuvent attendre si leur porte de prison n’est pas encore utilisable.
Voie du cultivateur
| Ordre | Livraison | Recherche | Nécessite | Niveau du quartier | Total cumulé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Grow Room | $150,000 | Rien | I | $150,000 |
| 2 | Grow Table | $30,000 | Grow Room | I | $180,000 |
| 3 | Fan | $100,000 | Grow Table | I | $280,000 |
| 4 | Water Pump | $200,000 | Fan | II | $480,000 |
| 5 | UV Lamp | $500,000 | Water Pump | III | $980,000 |
Chemin de laboratoire
| Ordre | Livraison | Recherche | Nécessite | Niveau du quartier | Total cumulé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chemical Laboratory | $160,000 | Rien | I | $160,000 |
| 2 | Chemical Reactor | $20,000 | Chemical Laboratory | I | $180,000 |
| 3 | Industrial Freezer | $15,000 | Chemical Reactor | I | $195,000 |
| 4 | Lab Table | $10,000 | Chemical Laboratory | I | $205,000 |
| 5 | Industrial Engine | $10,000 | Chemical Reactor | I | $215,000 |
| 6 | Chemical Reactor (deuxième niveau) | $150,000 | Chemical Reactor | II | $365,000 |
Police : essayez le service avant de rechercher tous les insignes
Le service de police de base fournit du matériel sans badge. Les badges de sergent, de lieutenant et de capitaine pouvant être recherchés améliorent les kits délivrés mais sont consommés par utilisation ; les badges trouvés sont une autre voie d’acquisition. L’équipement personnel n’est pas utilisable pendant le quart de travail.
Les salaires des policiers vont à la banque, tandis que la recherche nécessite de l’argent sale. Utilisez un distributeur automatique de billets ou un employé de banque pour retirer de l’argent disponible avant de planifier le paiement de la recherche.
Chemin de police
| Ordre | Livraison | Recherche | Nécessite | Niveau du quartier | Total cumulé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sergeant's Badge | $30,000 | Rien | I | $30,000 |
| 2 | Lieutenant's Badge | $200,000 | Sergeant's Badge | II | $230,000 |
| 3 | Captain's Badge | $500,000 | Lieutenant's Badge | III | $730,000 |
Une mise à niveau générale de base : Banknote Counter
Le premier Banknote Counter n'exige aucune livraison précédente et améliore le bureau de blanchiment. Il indique $10,000 de recherche et $30,000 d'achat de base. Comparez-le une fois le blanchiment installé, au lieu de poursuivre seulement les armes.
Choisissez le déblocage selon sa tâche : accès à une cible, place suffisante, chaîne de production complète ou équipement de police utilisable. Un grand arbre payé ne sert pas si l'outil final manque encore d'acheteur, de quartier ou de condition de placement.
Premier Banknote Counter: deux paiements
- Accès à la recherche
- $10,000
- Achat de base
- $30,000
- Dépenses de contrepartie répertoriées
- $40,000
Questions fréquentes
Pourquoi un objet recherché n’est-il pas arrivé ?
Les livraisons déverrouillent l’accès au marché. Vous devez toujours acheter l’équipement via le marché concerné.
Pourquoi le total dépasse-t-il le prix final de mon objet sélectionné ?
Les nœuds prérequis précédents comptent aussi. Les prérequis partagés se comptent une seule fois, pas à nouveau pour chaque objectif.
Pourquoi ne puis-je pas payer avec le salaire de la police déjà dans la banque?
Retirez d’abord les fonds disponibles par l’intermédiaire d’un guichet automatique ou d’un employé de banque.
Devrais-je rechercher des badges avant d’essayer Police ?
Le service de base ne nécessite aucun badge. Essayez la boucle de devoir avant de payer pour l’accès aux numéros classés et les coûts de répétition du badge.
Qu’est-ce qui fait du premier Banknote Counter une option générale ?
Il ne nécessite pas d’livraison préalable et améliore un bureau de blanchiment existant. Sa recherche et son achat nécessitent toujours des paiements séparés.
Le site Web peut-il savoir quels nœuds je possède ?
Le planificateur utilise la progression que vous saisissez et enregistrez sur votre appareil. Il n’est pas connecté au compte de jeu; vérifiez vos déverrouillages en jeu avant de compter sur le budget restant.



