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Dinero y botín

Dónde vender botín en ROB RUN: Perista, Contrabandista y pago

Vende objetos robados de inventario y paquetes de cosecha al Perista. Lleva la carga y las cajas de colección empaquetadas al Contrabandista o al Intercambio de carga. Con el Perista, completa el trato y recoge inmediatamente el efectivo del mostrador; la venta no deposita automáticamente dinero en tu banco.

Dirige el objeto según su forma actual. Empaquetar una colección cambia tanto el manejo como el destino.
Dirige el objeto según su forma actual. Empaquetar una colección cambia tanto el manejo como el destino.

Identifica lo que llevas antes de viajar

El comprador depende de la forma actual del objeto. Un ingrediente de colección es inventario normal; empaquetar la receta convierte esos materiales en una caja de carga con otro comprador.

  • Objetos de valor del inventario → Perista

    Usar la capa de compradores del mapa de Looty Bay. El juego marca la furgoneta del Perista con un símbolo de dólar.

  • Carga o caja empaquetada → Contrabandista

    Comprueba el espacio de carga específico antes de cargar. Las filas de inventario no sustituyen un espacio de carga.

  • Oferta del Perista → pago

    Mueve a la oferta solo los objetos que quieras vender, confirma el importe y completa el trato. Recoge el efectivo del mostrador inmediatamente.

  • Pago → almacenamiento o blanqueo

    El dinero sucio que llevas sigue expuesto. Sal de la ciudad y completa el siguiente paso disponible de almacenamiento de dinero.

Perista: objetos robados y paquetes de cosecha

El Perista compra botín de inventario y paquetes de cosecha de Grow Room, pagando en efectivo. Los cuatro puestos de ciudad se llaman Traficante 1 a Traficante 4 en la capa de compradores. Comprueba el espacio y tipo del objeto antes de llevarlo al comerciante incorrecto.

Una Notoriedad mayor mejora las ofertas, y la pantalla comercial muestra el nivel al terminar. Las bonificaciones de objetos y carga son independientes; aquí no hay una tabla completa de porcentajes. Compara ofertas reales cuando importe una bonificación.

Asocia el objeto al comprador

  1. Gold BarObjeto de inventario

    Perista: objetos de valor robados y paquetes de cosecha.

  2. Objeto de carga

    Contrabandista / Intercambio de carga: gestión específica de carga.

  3. Collection TableCollection Crate

    Contrabandista: los ingredientes se han convertido en un objeto de carga.

Todas las formas de vender

Todas las formas de vender
CompradorQué necesitaDóndeQué determina el precio
PeristaObjetos robados y cosechas de Grow RoomLooty Bay y centros de ventasTu bonificación de venta de objetos, tu nivel de Notoriedad y el valor del botín
Contrabandista (Intercambio de carga)Contrabando y otras cargas, incluidas colecciones empaquetadasLooty Bay y centros de ventasTu bonificación de venta de carga, tu nivel de Notoriedad y cuánta carga llevas y cuánto vale
Sales CenterTodo lo que hay en el maleteroUno en cada distrito, abierto solo a jugadores que alquilan una parcela allíEl nivel del distrito
LennyNo compra botín. Vende contrabando para reenvasar, blanquea efectivo a cambio de una comisión y gestiona la puerta de truequeLenny's MotelNo especificado
Collection TableConjuntos de objetos empaquetados como cargaTu baseLa colección (ver abajo)

Completa el trato con el perista y recoge el pago

En la furgoneta del perista, abre la pantalla de comercio y añade a la oferta solo los objetos que quieras vender. Conserva la munición, una cámara sin completar y los objetos reservados para trueques. Revisa el importe ofrecido y elige Complete Deal. Recoge inmediatamente el dinero del mostrador; que la pantalla de comercio se cierre no significa que el dinero ya esté en tu bolsa.

Si la oferta difiere del valor de la base de datos, compara la variante exacta del objeto y tu bonificación comercial actual. Una cámara vacía y una llena tienen estados de venta diferentes. La carga y las cajas de colección preparadas deben ir al contrabandista. Comprueba estas diferencias antes de cambiar de comprador o tratar una estimación de precio base como un pago garantizado.

Completa una venta al Perista y recoge el pago

La pantalla de venta empieza en 8:32. Observa la selección de objetos, Completar trato y el paso de pago; los importes pertenecen a este botín grabado.

Ver la interacción · 8:32–9:15

Partida de Smooooth. Abrir en 8:32 en YouTube →

Contrabandista: carga y progreso de entregas

El pago depende de cantidad, valor y bonificación de venta aplicable. Cada entrega al Contrabandista da un punto de Cargo Sheet; las hojas llenas tienen capacidades y valores de venta propios de su categoría.

Vender no es el único uso de la carga. Un Cargo Workbench en casa puede abrir carga robada. Decide si la oferta precintada o el procesamiento encajan con tu equipo antes de entregar.

La venta de carga también termina recogiendo efectivo

Entrega la carga a la furgoneta del Contrabandista y completa la venta. Después recoge el efectivo de la parte trasera. Un espacio de carga vacío indica que entregaste el objeto; comprueba también el pago antes de conducir.

El vídeo de abajo sigue el pago de una colección empaquetada. La recompensa mostrada depende de esa venta grabada. No sustituye la comparación de valor base de la receta ni deposita automáticamente los ingresos en el banco.

Recoge el pago de la furgoneta del Contrabandista

Partida en español: la venta termina con efectivo en la parte trasera de la furgoneta. Recógelo; los $57,000 mostrados son el ejemplo de este jugador, no la recompensa de todas las cajas.

Ver la interacción · 15:13–15:41

Partida de Zombo Land. Abrir en 15:13 en YouTube →

Sales Center: comercio del distrito tras alquilar una parcela

Cualquiera puede entrar en un Sales Center, pero comerciar requiere una parcela alquilada en su distrito. El nivel del distrito afecta a las ofertas. El centro contiene Perista, Intercambio de carga, Intermediario e Informante de traslado de carga, así que es un conjunto de servicios y no un comprador universal sin condiciones.

El mapa global separa los viajes a Sales Center de la entrada a ciudad y Casa. Si puedes entrar pero no comerciar, comprueba el requisito de alquiler en lugar de suponer que no se puede vender el objeto.

Conserva deliberadamente ingredientes de colecciones y materiales de trueque

El Collection Table empaqueta un conjunto requerido de objetos robados como carga. Puede merecer la pena guardar los materiales marcados después de tener base y mesa; antes, venderlos individualmente al Perista puede financiar la instalación. Compara recompensas de recetas con el valor de cada ingrediente.

La Puerta sospechosa del motel cambia hallazgos válidos por herramientas de golpes. Una herramienta USB llena cambiada por un Drill es una venta sacrificada, no equipo sin coste. El contrabando reenvasado es otra ruta: cómpralo a Lenny o a un Sales Center, procésalo en casa y entrégalo al Contrabandista.

Ejemplo de receta: Básico · Colección 1 / 7

Empaqueta el conjunto completo → entrega la carga al Contrabandista$50,000 recompensa base estimada
Valor base de reventa de ingredientes
$1,440
Recompensa estimada menos reventa de ingredientes
$48,560
Antes de adquisición, entrega, pérdidas y modificadores de oferta. Consulta esta receta y sus niveles de recompensa →

Saca el pago sin perderlo

Al desenfundar un arma sueltas la carga y al cambiar de coche sueltas el contenido del maletero anterior. La carga cabe en espacios específicos del maletero o en estanterías de casa; el inventario normal no los sustituye. Los objetos del suelo terminan desapareciendo.

La muerte como Criminal pierde el inventario, mientras que rendirse conserva el equipo puesto. Un soborno aceptado desde el banco permite salir con bolsa y equipo. El dinero sucio que paga el comprador sigue siendo robable; blanquéalo para convertirlo en fondos de cuenta. Un Police Radio revela vehículos policiales cercanos, pero ocultarse no anula la revelación de Más buscado ni un puente bloqueado.

Los objetos más valiosos para vender

Los objetos más valiosos para vender
ObjetoTipoPrecio de ventaCómo lo consigues
Buletti SoltempraCoche$4,000,000Mercado Negro, $10,000,000
Romanov R8Helicóptero$4,000,000Mercado Negro, $10,000,000
Settlement TitleEstructura$2,400,000Mercado Negro, $6,000,000
Yacht KeyLlave$2,000,000No está en el Mercado Negro
Longhorn WildCoche$1,800,000Mercado Negro, $4,500,000
Royal JCoche$1,600,000Mercado Negro, $4,000,000
Settlement TitleEstructura$800,000Mercado Negro, $2,000,000
Land Plot TitleEstructura$800,000Mercado Negro, $2,000,000
MansionEstructura$600,000No está en el Mercado Negro
BIG EGG #53Joyería$550,000No está en el Mercado Negro
Royal ECoche$400,000Mercado Negro, $1,000,000
Longhorn TitanCoche$360,000Mercado Negro, $900,000
WISH RingJoyería$320,616No está en el Mercado Negro
Land Plot TitleEstructura$320,000Mercado Negro, $800,000
Golden DiscObjeto de colección$318,180No está en el Mercado Negro
Cargo SheetCargo Sheet$300,000Llena con entregas al Contrabandista
Chemical ReactorMejora de banco de trabajo$280,000Mercado Negro, $700,000
Small HouseEstructura$240,000Mercado Negro, $600,000
Harley Wanger CardObjeto de colección$217,320No está en el Mercado Negro
Portable EW SystemEquipo$204,260No está en el Mercado Negro
MSR PRO LaptopElectronics$204,256No está en el Mercado Negro
King’s Reserve BottleAlcohol y tabaco$200,000No está en el Mercado Negro
Diamond in CaseJoyería$200,000No está en el Mercado Negro
Concrete FenceEstructura$200,000Mercado Negro, $500,000
HelipadEstructura$200,000Mercado Negro, $500,000
USB Hacking ToolHerramienta$200,000Llena hackeando ordenadores
Action CameraElectronics$200,000Llena con delitos

Ejemplo de elección: ¿vender un ingrediente ahora o guardar el conjunto?

Si tienes un ingrediente marcado pero no un Collection Table, venderlo por separado puede financiar la casa, parcela y mesa. Si la mesa está lista y ya tienes los ingredientes restantes, compara la oferta de la caja completa con el valor de venta individual de cada material. Los ingredientes encontrados también tienen una venta a la que renuncias.

Haz la misma comprobación antes de intercambiar una herramienta USB llena. Su venta base indicada de $200,000 se convierte en un objeto de acceso al cambiarla por un Drill. El trueque puede encajar en un golpe bancario previsto, pero no te da $200,000 en efectivo y también el Drill.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Puedo entrar en el Sales Center, ¿por qué está bloqueado el comercio?

Entrar y comerciar tienen requisitos distintos. Alquila una parcela en ese distrito para usar su comercio.

¿Cada unidad de carga aporta un punto de Cargo Sheet?

La regla indicada es un punto por entrega al Contrabandista, no por unidad individual de carga.

¿Debería vender un ingrediente marcado de colección?

Compara la recompensa de la receta completa con los valores de venta individuales de sus materiales. Conservarlos solo sirve si puedes completar y entregar el conjunto.

¿Por qué desapareció al morir el efectivo de mi venta?

El comprador paga dinero sucio. Hasta que el blanqueo lo acerque al banco, sigue siendo inventario en riesgo según las reglas de muerte del Criminal.

He completado el trato con el Perista. ¿Dónde está el efectivo?

Recógelo del mostrador inmediatamente. Dejarlo allí lo expone al robo o la confiscación; completar el trato no lo deposita automáticamente en el banco.

¿Puedo vender los ingredientes de mi colección al Contrabandista?

Antes de empaquetarlos son objetos normales para su comprador habitual. Un Collection Crate completo es carga y va al Contrabandista. Comprueba qué objeto tienes realmente, no la receta que pretendes completar.

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