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资金与战利品

ROB RUN 战利品出售地点:销赃商、走私商与收款

赃物背包物品和收成包装卖给销赃商。货物和已打包收藏集货箱交给走私商或货物交易所。在销赃商处完成交易后,立即从柜台领取现金;出售不会自动把钱存入银行。

按物品当前形态选择去向。打包收藏集会同时改变搬运方式和目的地。
按物品当前形态选择去向。打包收藏集会同时改变搬运方式和目的地。

出发前先确认携带物类型

买家取决于物品当前形态。收藏集材料是普通背包物品;打包配方后,原料变成货箱,买家也不同。

  • 背包贵重物品 → 销赃商

    使用 Looty Bay 地图的买家图层。游戏以美元符号标示销赃商货车。

  • 货物或打包货箱 → 走私商

    装货前检查专用货物空间。背包行数不能代替货物位。

  • 销赃商报价 → 付款

    只把打算出售的物品移入报价栏,确认金额并完成交易。立即从柜台拿取现金。

  • 付款 → 储物或洗钱

    随身黑钱仍面临风险。离开城市,完成当前可用的下一步资金存储。

销赃商:赃物与收成包装

销赃商收购背包战利品和 Grow Room 收成包装,支付现金。买家图层中的四个城市摊位名为 Huckster 1 至 Huckster 4。运给错误商人前,请检查物品占格和类型。

更高恶名可提高报价,交易界面会在完成后显示等级。物品与货物加成分开,此处没有完整百分比表。加成影响决定时,请比较实际报价。

将物品匹配至买家

  1. Gold Bar背包物品

    销赃商:偷来的贵重物品与收成包装。

  2. 货物对象

    走私商 / 货物交易所:专用货物处理。

  3. Collection TableCollection Crate

    走私商:材料已变成一件货物。

所有出售方式

所有出售方式
买家所需条件地点什么决定价格
销赃商赃物,以及 Grow Room 收成Looty Bay 与销售中心物品出售加成、恶名等级和战利品价值
走私商(货物交易所)违禁品及其他货物,包括打包收藏集Looty Bay 与销售中心货物出售加成、恶名等级,以及携带货物的数量与价值
Sales Center后备箱里的所有东西每个区域一个,仅对在该区域租地的玩家开放区域等级
Lenny不收战利品。他出售用于重新打包的违禁品,抽成洗钱,并经营交换门Lenny's Motel未说明
Collection Table成套物品,打包为货物你的基地收藏集(见下文)

完成销赃商交易并领取货款

在销赃商货车处打开交易界面,只把打算出售的物品放入报价区。保留弹药、尚未装满的摄像机以及计划用于易物交换的物品。核对金额后选择Complete Deal,随后立即拿走柜台上的现金。交易界面关闭并不代表钱已经进入背包。

如果报价与数据库数值不同,请核对物品的具体型号和当前交易加成。空摄像机和装满的摄像机是不同的出售状态。货物和打包后的收藏箱则需要交给走私商。更换买家或把基础价格估算当成确定货款之前,先检查这些区别。

完成向销赃商出售并领取款项

出售界面从 8:32 开始。观察物品选择、“完成交易”和付款步骤;金额属于这次实录战利品。

观看交互 · 8:32–9:15

游戏画面来自 Smooooth. 打开时间 8:32 在 YouTube →

走私商:货物与交付进度

货物报酬取决于数量、价值和适用出售加成。每次走私商交付给一个 Cargo Sheet 点;填满单据按等级有各自容量和售价。

出售不是货物的唯一用途。家中的 Cargo Workbench 能打开偷来的货物。交付前,先按设备决定密封报价还是加工路线更合适。

货物出售仍以领取现金结束

将货物交给走私商货车并完成出售,再领取车后留下的现金。空货物位表示物品已交出;开车走前也要核对付款。

下方片段展示一箱打包收藏集的收款。显示的奖励取决于该次出售,不能代替配方基础价值比较,也不会自动把收益存入银行。

从走私商的货车领取款项

西班牙语游戏画面:出售以在货车后部领取现金结束。记得领取;显示的 $57,000 是该玩家的例子,并非每箱奖励。

观看交互 · 15:13–15:41

游戏画面来自 Zombo Land. 打开时间 15:13 在 YouTube →

Sales Center:租地后使用区域交易

任何人都能进入 Sales Center,但交易需要在其区域租地。区域等级影响报价。中心有销赃商、货物交易所、中间人和货物转运线人,因此是一组服务,不是毫无条件收购一切的通用买家。

世界地图将 Sales Center 旅行与进入城市和回家分开。如果能进入却不能交易,先检查租地要求,不要假定物品本身卖不掉。

有计划地保留收藏集材料和交换投入

Collection Table 将所需赃物套组打包为货物。有基地和收藏台后,带标记原料可能值得保留;在此之前,单独卖给销赃商可筹备配置资金。比较配方奖励与每种材料价值。

汽车旅馆可疑门用有效发现物交换劫案工具。填满 USB 工具换 Drill 是牺牲出售收入,不是零成本装备。违禁品重新打包是另一条路:向 Lenny 或 Sales Center 购买,在家处理并交给走私商。

配方示例: 基础 · 收藏集 1 / 7

打包完整套组 → 将货物交给走私商$50,000 预计基础奖励
材料基础转售价值
$1,440
预计奖励减去材料转售价
$48,560
尚未计入获取、交付、损失和报价修正。 查看此配方和奖励等级 →

带走款项,避免损失

拔出武器会使货物掉落,换车会使旧后备箱的物品掉落。货物放在专用后备箱位置或家中货架;普通背包空间无法代替这些位置。地上掉落物最终会消失。

罪犯死亡失去背包物品,投降保留穿戴装备。银行资金贿赂被接受后,可带背包和装备离开。买家支付的黑钱仍可能被偷,应洗成账户资金。Police Radio 显示附近警车,但藏身无法覆盖头号通缉暴露或被堵桥梁。

最值得出售的物品

最值得出售的物品
物品类型出售价格获取方式
Buletti Soltempra汽车$4,000,000黑市,$10,000,000
Romanov R8直升机$4,000,000黑市,$10,000,000
Settlement Title建筑$2,400,000黑市,$6,000,000
Yacht Key钥匙$2,000,000黑市无售
Longhorn Wild汽车$1,800,000黑市,$4,500,000
Royal J汽车$1,600,000黑市,$4,000,000
Settlement Title建筑$800,000黑市,$2,000,000
Land Plot Title建筑$800,000黑市,$2,000,000
Mansion建筑$600,000黑市无售
BIG EGG #53珠宝$550,000黑市无售
Royal E汽车$400,000黑市,$1,000,000
Longhorn Titan汽车$360,000黑市,$900,000
WISH Ring珠宝$320,616黑市无售
Land Plot Title建筑$320,000黑市,$800,000
Golden Disc收藏品$318,180黑市无售
Cargo SheetCargo Sheet$300,000通过走私商交付填充
Chemical Reactor工作台升级$280,000黑市,$700,000
Small House建筑$240,000黑市,$600,000
Harley Wanger Card收藏品$217,320黑市无售
Portable EW System装备$204,260黑市无售
MSR PRO LaptopElectronics$204,256黑市无售
King’s Reserve BottleAlcohol与烟草$200,000黑市无售
Diamond in Case珠宝$200,000黑市无售
Concrete Fence建筑$200,000黑市,$500,000
Helipad建筑$200,000黑市,$500,000
USB Hacking Tool工具$200,000通过破解电脑填充
Action CameraElectronics$200,000通过犯罪活动填充

选择示例:现在卖材料,还是留作套组?

如果有一件带标记的材料,却没有 Collection Table,可单独出售以筹备房屋、地块和收藏台。如果收藏台已备好,其他材料也齐全,比较完整货箱报价与每种原料的单独出售价值。捡来的材料也有你放弃的出售收入。

交换填满的 USB 工具前,也要做同样检查。用它换取 Drill 时,其所列 $200,000 基础出售价值就转化为进入工具。交易可能适合计划中的银行行动,但不会让你既拿到 $200,000,又拿到 Drill。

常见问题

常见问题

我能进入 Sales Center,为什么不能交易?

进入和交易的要求不同。使用区域交易服务需要在该区域租地。

每件货物都提供 Cargo Sheet 点吗?

所述规则是每次向走私商交付一点,而非每件货物一点。

该卖掉有标记的收藏集材料吗?

将完整配方奖励与原料单独出售价值比较。只有能做完并交付套组,留下材料才有意义。

为什么出售所得现金在死亡时消失?

买家支付黑钱。洗钱将其转入银行之前,它仍属于背包物品,面临罪犯死亡规则下的风险。

我完成了销赃商交易,现金在哪?

立即从柜台拿走。留在那里会面临被偷或没收的风险;完成交易并不等于自动存入银行。

能把收藏集材料卖给走私商吗?

打包前,它们是交给普通买家的普通物品。完成的 Collection Crate 属于货物,应交给走私商。请核对你实际持有的物品,而不是打算完成的配方。

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