ROBRUN CODEX
Información de jugadoresBase de datos / Mapas / Herramientas

Elige tu idioma

EnglishDisponibleFrançaisDisponibleDeutschDisponibleالعربيةDisponibleEspañolDisponibleItalianoDisponible简体中文Disponible繁體中文DisponibleРусскийDisponible

Dinero y botín

Guía de ROB RUN en solitario: incursiones asequibles de botín y progreso del dinero

Para progresar en solitario, termina una venta pequeña antes de llevar una herramienta cara que se llena. Un DP-9 y el primer Lockpick cuestan $5,399 antes de la munición; el equipo de ejemplo más grande de $44,399 es opcional. Repite botín → comprador → pago → salida y después añade un Action Camera cuando puedas reponerlo.

Márgenes calculados por etapa de cámara a precios base. Excluyen el resto del equipo y las incursiones fallidas.
Márgenes calculados por etapa de cámara a precios base. Excluyen el resto del equipo y las incursiones fallidas.

Una incursión en solitario que puedas permitirte repetir

Una cámara casi llena sigue en riesgo si no puedes terminar el viaje. Empieza por un objetivo accesible y una venta; aumenta el dinero que llevas solo cuando puedas completar todo el recorrido.

  • Fija el presupuesto de reposición

    Reserva fuera del presupuesto de esta incursión la próxima compra de arma, herramienta de apertura y munición. La investigación es un pago inicial separado.

  • Elige el acceso antes que el valor

    Los expositores abiertos necesitan equipo distinto al de una habitación cerrada o una caja fuerte de taladro. Elige la interacción que tu equipo pueda completar.

  • Fija un punto para parar

    Cuando tengas un botín que merezca la pena o el siguiente objetivo requiera más herramientas, ve al comprador. Es una recomendación prudente, no un límite impuesto por el juego.

  • Completa el circuito del dinero

    Comprueba la oferta, completa la venta, recoge el efectivo, sal de Looty Bay y guarda los ingresos o ponlos a blanquear.

Empieza sin arriesgar equipo criminal

Si aún no puedes pagar reposiciones, el servicio policial básico es una forma alternativa de empezar: no necesitas insignia y proporciona equipo y transporte. Civiles y Policía conservan el inventario al morir según sus reglas; los Criminales pierden el que llevan. No se indica el salario policial exacto, así que es una opción inicial de menor exposición, no una tasa de ingresos citada.

Para la ruta criminal, repite primero el circuito del tutorial: entra en Looty Bay, ponte la máscara, roba un botín pequeño, véndelo al Perista y vuelve. Aprende dónde está un comprador accesible y cómo salir antes de añadir un objeto valioso que se llena.

Compra un equipo que puedas reponer

Lenny da acceso a Trade Laptop hasta que tengas parcela. La investigación se paga una vez y las compras del Mercado Negro, en cada reposición. El equipo propuesto abajo combina ambos gastos y suma $44,399.

No esperes a comprar todos los extras opcionales para aprender una venta sencilla. El equipo da un presupuesto de progreso; no hace accesible cualquier objetivo. Las llaves compatibles encontradas y el uso válido de ganzúas abren objetivos distintos, mientras que un arma básica no sustituye una herramienta de apertura.

Costes del equipo inicial

Costes del equipo inicial
ObjetoDesbloqueo de envíoPrecio del Mercado NegroTotal
DP-9 Mk1Ninguno$300$300
Lockpick$5,000$99$5,099
Light Body Armor$5,000$4,000$9,000
Sports Bag$5,000$5,000$10,000
Action Camera$5,000$15,000$20,000

Prueba una venta de botín de joyería antes de llevar una cámara

Abrir Jewelry Store: East en el mapa interactivo →
Joyería del este: objetivo inicial de este ejemplo. Abre el mapa para elegir comprador y salida; el marcador no muestra amenazas en tiempo real.

Empieza por la joyería del este marcada abajo. Antes de entrar, elige un perista y una salida de la ciudad en el mapa. Lleva una máscara, espacio para el botín y un arma con munición que puedas permitirte reponer. Las vitrinas de joyería no requieren llave de caja fuerte ni Mini Drill, así que deja las herramientas de acceso caras para más adelante.

Equipa la máscara para entrar en modo Criminal y revisa la tienda y la calle antes de recoger las joyas de las vitrinas. Vigila al empleado y las cámaras: apuntar al empleado interrumpe su llamada a la Policía, pero los cristales rotos y las cámaras aún pueden activar una alarma. Si hay jugadores disputándose la tienda, sáltatela. Elegir este objetivo no garantiza una incursión sin oposición.

Lleva el pequeño botín al perista elegido, selecciona los objetos que quieras vender y revisa la oferta. Elige Complete Deal y recoge después el dinero del mostrador. Sal de Looty Bay y utiliza el almacenamiento o el sistema de blanqueo que tengas disponible. Si el acceso al comprador está ocupado, considera otro del mapa en lugar de forzar la venta.

Vigila el inventario y el espacio de transporte durante una incursión

Revisa la bolsa antes de entrar en otra habitación. Los objetos normales necesitan espacio de inventario; la carga requiere su propio manejo y capacidad de vehículo. La grabación de abajo usa un equipo mayor que el presupuesto inicial, así que copia la comprobación de espacio, no su gasto ni el botín esperado.

Comprueba el espacio restante antes de recoger más botín

Una bolsa abarrotada durante una incursión en solitario con muchos combates. El ejemplo sirve para revisar el inventario; este equipo y este botín no representan un presupuesto de principiante ni unos ingresos esperados.

Ver la interacción · 20:58–21:20

Partida de Domi - Arc Raiders. Abrir en 20:58 en YouTube →

Llena la primera cámara y separa los márgenes

El Action Camera inicial necesita 40 puntos de delitos válidos con su nivel de Notoriedad requerido. El progreso lo transforma en la variante de cámara llena. Comprueba esos requisitos antes de repetir una acción que quizá no cuente y recuerda que el progreso que llevas se puede perder al morir como Criminal.

A precios base, $50,000 de venta menos $5,000 de investigación y $15,000 de compra deja $30,000 antes de otros costes. En las cámaras posteriores la investigación ya está pagada: $50,000 menos otra compra de $15,000 deja $35,000. Son diferencias de etapa de cámara, no beneficios de toda la incursión.

El modo Difícil en solitario empieza en Notoriedad cuatro y mejora las probabilidades de botín raro adicional. Eso no establece una ruta universalmente más segura o rápida; elígelo por las reglas que quieras jugar.

Primera cámara: inversión conocida

Investigación única
$5,000
Compra de cámara vacía
$15,000
Gasto por etapa de cámara
$20,000
La venta llena es de $50,000 a valor base. La diferencia de $30,000 excluye otro equipo, pérdidas, transporte y modificadores comerciales.

Consigue una base y una cuenta bancaria antes de ampliar la actividad

Alquila una parcela libre en un asentamiento con dueño usando el Land Plot Title correspondiente. El primer título indica $50,000 de investigación y $100,000 de compra antes de edificios y equipo. Comprueba la parcela y sus estructuras antes de comprar un Trailer; una descripción antigua de alquiler en efectivo no coincide con el requisito de documento del lanzamiento.

Abre una cuenta bancaria de Looty Bay como Civil antes de blanquear. El blanqueo doméstico evita la comisión de Lenny. Procesa efectivo en la mesa, usa «Transferir a mi cuenta» y comprueba el saldo bancario. La protección de la cuenta frente al robo de jugadores dura hasta el reinicio.

Pasa de las cámaras a las cajas fuertes y los ordenadores

Investiga Code Tablet después de Action Camera y después USB Hacking Tool tras Code Tablet. El progreso de distrito también controla el acceso a existencias de categoría II y III. Code Tablet necesita cuatro puntos de llenado de acciones válidas en cajas fuertes; no los conviertas en un número fijo de cajas fuertes.

USB Hacking Tool necesita cinco puntos. Los ordenadores grandes indicados dan dos y muchos pequeños dan uno, así que elige interacciones accesibles en lugar de suponer cinco visitas idénticas. Vende la herramienta llena o consérvala para un trueque concreto: usarla por equipo sacrifica su valor de venta.

Deposit Box Keys sirven para el trueque del ID Card de la bóveda de oro, además de la simple reventa. Las hojas de carga superiores añaden requisitos importantes de prisión acumulada; un valor de venta grande no es automáticamente tu próximo objetivo utilizable.

Los próximos objetivos de ingresos y acceso

  1. Action CameraAction Camera

    40 puntos válidos; véndelo lleno o guárdalo para un intercambio previsto.

  2. Code TabletCode Tablet

    Cuatro puntos de actividad en cajas fuertes; siguen aplicándose los requisitos de distrito y desbloqueo.

  3. USB Hacking ToolHerramienta USB

    Cinco puntos de hackeo de ordenadores; una herramienta llena permite comprar un Drill bancario por trueque.

Próximas herramientas que se llenan

Próximas herramientas que se llenan
ObjetoCómo se llenaPuntosDesbloquearPrecioLleno se vende porVenta menos costes indicados de la etapaVenta menos compra de reposición
Code TabletAbre cajas fuertes en Looty Bay4$25,000 (después de Action Camera)$20,000$75,000$30,000$55,000
Action Camera (II)Delitos con el nivel de Notoriedad requerido70$35,000 (después de Action Camera I)$30,000$100,000$35,000$70,000
USB Hacking ToolHackea ordenadores en habitaciones cerradas5$50,000 (después de Code Tablet)$50,000$200,000$100,000$150,000
Action Camera (III)Delitos con el nivel de Notoriedad requerido100$80,000 (después de Action Camera II)$50,000$200,000$70,000$150,000

Decide si compensa la próxima etapa

La comparación de abajo supone que extraes y vendes. Sus costes por etapa no incluyen automáticamente todos los requisitos anteriores, herramientas de habitación ni reposiciones. Si una etapa requiere equipo que no has comprado, añádelo antes de elegir el objetivo.

Cuando tengas un circuito fiable de venta y blanqueo, compara las colecciones, el cultivo y la producción de laboratorio. Requieren una base, más capital y protección durante la entrega. Producir más solo sirve si puedes completar toda la cadena.

Venta base frente a costes indicados por etapa

Venta base frente a costes indicados por etapa
PasoGastasPrimera ventaAntes de otros costes
Equipo inicial y primera cámara$44,399$50,000La venta base supera el coste de equipo indicado
Code Tablet$45,000$75,000Con 4 puntos de llenado; el número de acciones varía
USB Hacking Tool$100,000$200,000Con 5 puntos de llenado; el número de acciones varía

Ejemplo de elección: ¿comprar otra cámara o mejorar el arma?

Supongamos que vendes tu primera cámara llena por los $50,000 indicados. Su investigación de $5,000 y compra de $15,000 dejan una diferencia de etapa de cámara de $30,000. La siguiente cámara cuesta otros $15,000, no otra investigación. Una venta llena posterior deja $35,000 en esta etapa, antes de munición, transporte y pérdidas.

Si esa reposición de $15,000 vaciaría tu reserva de efectivo, repite primero una incursión pequeña de inventario. Si el acceso te frena, compra la herramienta de apertura del próximo objetivo antes que un arma más cara. Un arma más potente no cumple un requisito de caja fuerte, llave de habitación u ordenador.

Termina la incursión antes de planificar la próxima mejora

Este ejemplo sale de la ciudad y vuelve al almacén de efectivo de Lenny. El botín y el equipo del creador no son un pago esperado en solitario.

Ver la interacción · 9:48–10:19

Partida de Smooooth. Abrir en 9:48 en YouTube →
Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Mi cámara no parece llenarse. ¿Qué debo comprobar?

Comprueba las acciones válidas, la Notoriedad requerida y los puntos restantes de la variante exacta de cámara. La cámara inicial necesita 40 puntos válidos; no todos los delitos aportan puntos en todas las condiciones.

¿Vuelvo a pagar la investigación después de perder una cámara?

La investigación es el desbloqueo único de este circuito. Cada reposición sigue necesitando su precio de compra; no presupuestes herramientas de reposición gratis.

¿Debería vender una herramienta USB llena o cambiarla por un Drill?

Véndelo cuando quieras el ingreso base; consérvalo para trueque solo cuando prepares el banco y puedas cubrir las herramientas restantes y la extracción. El trueque sacrifica el valor de venta de la herramienta llena.

¿Una cuenta bancaria hace que mi dinero sobreviva a un reinicio?

Protege los fondos frente al robo de jugadores. La confiscación federal tiene reglas distintas, así que no trates esa protección del robo como protección del reinicio.

¿Qué hago si otro grupo está esperando junto a mi comprador?

Mantén la distancia y reconsidera el acceso u otro comprador mostrado en el mapa. Una bolsa llena no te obliga a entrar en una venta disputada. Es una decisión de riesgo; el mapa no ofrece información en directo de jugadores ni disponibilidad de compradores.

¿Cuándo debería irme en vez de buscar una habitación más?

Una regla práctica es salir cuando tu botín cumpla el objetivo de la incursión o la siguiente interacción requiera herramientas que no tienes. Un hallazgo afortunado es un extra, no un motivo para arriesgar todas las compras de reposición que te quedan.

ROBRUNCODEX

Instalar en tu teléfono

Añade RobrunCodex a la pantalla de inicio para acceder rápidamente.