Base y producción
Guía de Grow Room en ROB RUN: presupuesto de montaje, plantas, cosechas y venta
Actualizado · RobrunCodex
Empieza con casa, parcela, Grow Room y al menos un Grow Table. Una mesa admite seis plantas; seis mesas admiten 36. La habitación y la primera mesa indican $320,000 de investigación y compras antes de propiedad, plantas y protección. Cosecha las plantas maduras para mantener la producción y vende los paquetes de cosecha al Perista.
Empieza con una unidad de producción que puedas llenar y proteger
Una habitación vacía con seis mesas inmoviliza más dinero sin cultivar nada. Empieza ajustando la capacidad de las mesas a las plantas que realmente puedas obtener y entregar.
- Prepara propiedad e investigación
Primero la casa y la parcela. Investiga la habitación y la mesa y después presupuesta las compras por separado.
- Equipa la primera mesa
Seis posiciones para plantas permiten una primera instalación menor que llenar inmediatamente las seis posiciones de mesas.
- Planta y lee el estado
Un reloj indica que está creciendo; una marca de verificación, que ha madurado. Al cosechar, la planta permanece para el siguiente ciclo.
- Vende el producto
Los paquetes de cosecha van al Perista. Vender la planta como carga al Contrabandista retira ese productor.
Monta un sistema de producción, no solo el desbloqueo de una habitación
Necesitas casa y parcela alquilada para el Grow Room. Investiga primero la habitación, después Grow Table, y compra el equipo mediante el portátil de la base. La habitación tiene seis posiciones de mesas y cada mesa admite seis plantas. Una habitación completa tiene por tanto 36 plantas.
La investigación se paga una vez por desbloqueo de equipo, no por ejemplar. La habitación indica $150,000 de investigación y $100,000 de compra; la mesa indica $30,000 de investigación y $40,000 de compra. Empieza con menos mesas si así reservas dinero para materiales y protección.
Capacidad de habitación
Qué necesitas
| Entrada | Objeto | Qué hace | Investigación | Precio | Categoría |
|---|---|---|---|---|---|
| Grow Room | Grow Room | Edificio con 6 posiciones para mesas de cultivo | $150,000 | $100,000 | I |
| Grow Table | Grow Table | Admite 6 plantas | $30,000 | $40,000 | I |
Ejemplo de presupuesto: una mesa frente a toda la habitación
La habitación y la primera mesa requieren $180,000 de investigación y $140,000 de compras: $320,000 antes de casa, parcela, plantas, mejoras y seguridad. Llenar las seis posiciones de mesas añade otras cinco compras de mesa de $40,000, sin repetir la investigación de mesa.
Eso hace que una habitación completamente equipada cueste $520,000 en los costes indicados de investigación y compra, antes de esos gastos adicionales. Trátalo como un presupuesto de instalación, no como una cantidad recuperada en una cosecha.
Habitación y seis mesas: instalación indicada
- Investigación de habitación
- $150,000
- Investigación de mesa, pagada una vez
- $30,000
- Compra de habitación
- $100,000
- Seis compras de mesas
- $240,000
- Subtotal indicado de investigación y equipo
- $520,000
Planta, lee el estado y cosecha repetidamente
Las plantas de cultivo son carga encontrada en el mundo. Colócalas en el Grow Table y observa el estado: un reloj indica crecimiento y una marca de verificación indica madurez. Cosechar tarda unos cinco segundos y deja la planta para el siguiente ciclo con la misma rareza.
Puedes vender una planta en crecimiento o madura al Contrabandista como carga, pero eso retira al productor. Si hay espacio de mesa, conservar la planta permite ventas repetidas de Harvest Package. Desenfundar un arma hace que sueltes la planta que llevas y la Policía puede confiscar carga durante el transporte.
Conserva la planta; vende el producto
La planta sigue plantada después de Cosechar
Lleva el Growing Bush al Grow Table preparado y colócalo en una posición libre. Cuando madure, usa la interacción Cosechar de la mesa y recoge los paquetes de cosecha. Comprueba el siguiente estado de crecimiento; cosechar el producto y recoger al productor son acciones distintas.
Usar esta distinción al planificar el comprador: vende paquetes al Perista para repetir producción o vende la planta como carga al Contrabandista si quieres renunciar a ese productor. El tiempo y la cantidad producida del vídeo no son un ciclo ni rendimiento garantizados.
Coloca la planta y después cosecha el cultivo plantado
Observa la colocación y la interacción Cosechar del Grow Table. El tiempo transcurrido y la cantidad de paquetes del creador son ejemplos; no son un ciclo universal de crecimiento ni un rendimiento garantizado.
Ver la interacción · 5:57–6:32
Elige mejoras y compara precios según rareza
Los paquetes de cosecha poco comunes, épicos y legendarios indican ventas base de $4,000, $6,000 y $8,000. Los valores de la planta como carga difieren de los del paquete, así que no cuentes una venta única de planta como producción recurrente.
Fan, Water Pump y UV Lamp ocupan espacios distintos y se pueden instalar juntos. Las bonificaciones indicadas de velocidad de crecimiento son 12%, 14% y 24%. Algunos edificios de asentamientos pueden añadir una probabilidad de uno o dos paquetes extra, pero esa probabilidad no está cuantificada. No conviertas un rendimiento adicional sin publicar en ingresos por hora garantizados.
Rareza de las plantas y cuánto pagan
| Entrada | Rareza | Growing Bush al Contrabandista | Mature Bush al Contrabandista | Harvest Package al Perista |
|---|---|---|---|---|
| Harvest Package poco común | Poco común | $20,000 | $30,000 | $4,000 cada uno |
| Harvest Package épico | Épico | $30,000 | $45,000 | $6,000 cada uno |
| Harvest Package legendario | Legendario | $40,000 | $60,000 | $8,000 cada uno |
Mejoras de Grow Table
| Entrada | Mejora | Velocidad de crecimiento | Investigación | Precio | Categoría |
|---|---|---|---|---|---|
| Fan | Fan | +12% | $100,000 | $25,000 | I |
| Water Pump | Water Pump | +14% | $200,000 | $70,000 | II |
| UV Lamp | UV Lamp | +24% | $500,000 | $250,000 | III |
Ejemplo de valor de lote: seis plantas frente a una habitación completa
Si cada una de seis plantas poco comunes produce un paquete, seis × $4,000 da $24,000 de valor base de paquetes para ese lote. A precios de paquetes épicos, los mismos seis paquetes suman $36,000; a precios legendarios, $48,000. Son valores de producción condicionales, antes de ofertas reales y todos los costes de producción.
Una habitación completa tiene seis veces más posiciones para plantas, pero solo produce seis veces esos totales por paquete si todas las posiciones están ocupadas y completan ese lote supuesto. La probabilidad de paquetes adicionales no está cuantificada. No conviertas la capacidad ni la interacción de cosecha de unos cinco segundos en una promesa de ingresos por hora.
Protege la habitación y planifica el circuito de venta
El Grow Room empieza con 5 de defensa y nueve espacios para fusibles. La maquinaria y las plantas son inversiones que merece la pena proteger aparte de las mejoras de velocidad de producción. Elige cómo llevarás paquetes al Perista y volverás sin arriesgar el equipo del siguiente lote.
Una interacción de cosecha de cinco segundos no equivale al ciclo de crecimiento. Calcular ingresos por tiempo también requiere la duración del ciclo, las esperas, el transporte y las condiciones reales de venta. Parte de la capacidad y los valores por paquete conocidos en lugar de convertir el tiempo de interacción en una promesa de beneficio por hora.
Preguntas frecuentes
¿Por qué se paró la producción al vender la planta?
La planta es el productor recurrente. Venderla como carga la retira; cosechar una planta madura la deja plantada.
¿Pago la investigación de $30,000 seis veces por seis mesas?
No. Investigar la mesa desbloquea el acceso una vez; cada ejemplar sigue costando su precio de compra.
¿Qué significan el reloj y la marca de verificación?
El reloj indica crecimiento y la marca de verificación, madurez. Cosecha la planta madura para iniciar el siguiente ciclo.
¿Puedo instalar Fan, Water Pump y UV Lamp juntos?
Sí. Usan tres espacios de mejora distintos.
¿Puedo calcular beneficios por hora con una cosecha de cinco segundos?
No. Cinco segundos es la interacción de cosecha, no el ciclo de crecimiento. La probabilidad de paquetes extra, el viaje y los demás costes son independientes.


