Base e produzione
Guida a Grow Room di ROB RUN: budget di allestimento, piante, raccolti e vendite
Aggiornato · RobrunCodex
Inizia con casa, terreno, Grow Room e almeno un Grow Table. Un tavolo ospita sei piante; sei tavoli ne ospitano 36. Stanza e primo tavolo indicano $320,000 fra ricerca e acquisti, prima di proprietà, piante e protezione. Raccogli dalle piante mature per mantenerle produttive, poi vendi le confezioni del raccolto al Ricettatore.
Inizia con un'unità produttiva che puoi riempire e proteggere
Una stanza vuota con sei tavoli immobilizza più denaro senza far crescere nulla. Parti adattando la capacità dei tavoli alle piante che riesci effettivamente a ottenere e consegnare.
- Prepara proprietà e ricerca
Prima casa e terreno. Ricerca stanza e tavolo, poi calcola gli acquisti separatamente.
- Allestisci il primo tavolo
Sei posizioni per piante danno un primo allestimento più piccolo che riempire subito tutte e sei le postazioni dei tavoli.
- Pianta e leggi lo stato
Un orologio indica la crescita; un segno di spunta indica la maturità. La raccolta lascia la pianta al suo posto per il ciclo successivo.
- Vendi la produzione
Le confezioni del raccolto vanno al Ricettatore. Vendere la pianta come merce al Contrabbandiere rimuove quel produttore.
Allestisci una produzione, non limitarti a sbloccare una stanza
Per Grow Room servono casa e terreno in affitto. Ricerca prima la stanza, poi Grow Table, e compra le attrezzature dal portatile della base. La stanza ha sei postazioni per tavoli, ciascuno da sei piante. Una stanza piena ha quindi 36 piante.
La ricerca si paga una volta per sblocco, non per ogni copia. La stanza indica $150,000 di ricerca e $100,000 d'acquisto; il tavolo $30,000 di ricerca e $40,000 d'acquisto. Inizia con meno tavoli se così conservi denaro per materiali e protezione.
Capacità della stanza
Cosa serve
| Accesso | Oggetto | Cosa fa | Ricerca | Prezzo | Livello |
|---|---|---|---|---|---|
| Grow Room | Grow Room | Edificio con 6 posti per tavoli di coltivazione | $150,000 | $100,000 | I |
| Grow Table | Grow Table | Contiene 6 piante | $30,000 | $40,000 | I |
Budget svolto: un tavolo rispetto alla stanza piena
Stanza e primo tavolo richiedono $180,000 di ricerca e $140,000 di acquisti: $320,000 prima di casa, terreno, piante, miglioramenti e sicurezza. Riempire tutte e sei le postazioni aggiunge altri cinque acquisti di tavoli da $40,000, senza ripetere la ricerca del tavolo.
Una stanza completamente attrezzata costa quindi $520,000 per ricerca e acquisti indicati, prima delle spese aggiuntive. Consideralo un budget di allestimento, non una somma recuperata in un raccolto.
Stanza e sei tavoli: allestimento indicato
- Ricerca della stanza
- $150,000
- Ricerca del tavolo, pagata una volta
- $30,000
- Acquisto della stanza
- $100,000
- Sei acquisti di tavoli
- $240,000
- Subtotale indicato di ricerca e attrezzature
- $520,000
Pianta, leggi lo stato e raccogli ripetutamente
Le piante da coltivare sono merci trovate nel mondo. Mettile in Grow Table e osserva lo stato: orologio per crescita, spunta per maturità. La raccolta richiede circa cinque secondi e lascia la pianta piantata per il prossimo ciclo alla stessa rarità.
Puoi invece vendere una pianta in crescita o matura al Contrabbandiere come merce, ma questo rimuove il produttore. Se c'è spazio sul tavolo, conservarla supporta vendite ripetute di Harvest Package. Estrarre un'arma fa cadere una pianta trasportata e la Polizia può sequestrare merci durante il trasporto.
Conserva la pianta; vendi la produzione
La pianta resta piantata dopo Raccogli
Porta Growing Bush al Grow Table preparato e collocala in una posizione libera. Quando è matura, usa Raccogli del tavolo e raccogli le confezioni del raccolto. Controlla il prossimo stato di crescita; raccogliere il prodotto e prendere il produttore sono azioni diverse.
Usa questa distinzione scegliendo l'acquirente: vendi confezioni al Ricettatore per continuare la produzione o la pianta come merce al Contrabbandiere per rinunciare al produttore. Tempi e quantità del filmato non garantiscono ciclo o resa.
Posiziona la pianta, poi raccogli dal produttore piantato
Osserva posizionamento e interazione Raccogli di Grow Table. Tempo trascorso e numero di confezioni del creatore sono esempi; non sono un ciclo universale di crescita o una resa garantita.
Guarda l'interazione · 5:57–6:32
Scegli i miglioramenti e confronta i prezzi per rarità
Le confezioni del raccolto non comuni, epiche e leggendarie indicano $4,000, $6,000 e $8,000 di vendita base. I valori della pianta come merce differiscono: non contare una vendita unica come produzione ricorrente.
Fan, Water Pump e UV Lamp occupano spazi distinti e si possono installare tutti. I bonus di velocità di crescita indicati sono 12%, 14% e 24%. Alcuni edifici dell'insediamento possono aggiungere una probabilità di una o due confezioni extra, ma non è quantificata. Non trasformare una resa extra non dichiarata in un guadagno orario garantito.
Rarità delle piante e relativi ricavi
| Accesso | Rarità | Growing Bush al Contrabbandiere | Mature Bush al Contrabbandiere | Harvest Package al Ricettatore |
|---|---|---|---|---|
| Harvest Package non comune | Non comune | $20,000 | $30,000 | $4,000 ciascuno |
| Harvest Package epico | Epico | $30,000 | $45,000 | $6,000 ciascuno |
| Harvest Package leggendario | Leggendario | $40,000 | $60,000 | $8,000 ciascuno |
Miglioramenti di Grow Table
| Accesso | Miglioramento | Velocità di crescita | Ricerca | Prezzo | Livello |
|---|---|---|---|---|---|
| Fan | Fan | +12% | $100,000 | $25,000 | I |
| Water Pump | Water Pump | +14% | $200,000 | $70,000 | II |
| UV Lamp | UV Lamp | +24% | $500,000 | $250,000 | III |
Valore del lotto calcolato: sei piante rispetto a una stanza piena
Se sei piante non comuni producono ciascuna una confezione, sei × $4,000 dà $24,000 di valore base delle confezioni per quel lotto. Ai prezzi delle confezioni epiche, le stesse sei confezioni singole totalizzano $36,000; ai prezzi leggendari totalizzano $48,000. Sono valori di produzione condizionati, prima delle offerte effettive e di tutti i costi produttivi.
Una stanza piena ha sei volte le postazioni per le piante, ma produce sei volte quei totali per singola confezione soltanto se ogni postazione è occupata e completa il lotto ipotizzato. La probabilità di confezioni extra non è quantificata. Non trasformare la capacità o l'interazione di raccolta di circa cinque secondi in una promessa di guadagno orario.
Proteggi la stanza e pianifica il ciclo di vendita
Grow Room parte con 5 di difesa e nove spazi per fusibili. Macchinari e piante sono investimenti da proteggere indipendentemente dalla velocità produttiva. Scegli come portare confezioni al Ricettatore e tornare senza rischiare l'attrezzatura del prossimo lotto.
Un'interazione di raccolta di cinque secondi non è il ciclo di crescita. Per calcolare i guadagni nel tempo servono anche durata del ciclo, tempi morti, trasporto e condizioni effettive di vendita. Parti dalla capacità nota e dai valori delle confezioni invece di trasformare il tempo d'interazione in una promessa di profitto orario.
Domande frequenti
Perché la produzione si è fermata dopo la vendita della pianta?
La pianta è il produttore ricorrente. Venderla come merce la rimuove; raccogliere da una pianta matura la lascia piantata.
Pago la ricerca di $30,000 sei volte per sei tavoli?
No. La ricerca del tavolo sblocca l'accesso una volta; ogni copia costa comunque il prezzo d'acquisto.
Cosa significano orologio e segno di spunta?
L'orologio indica la crescita e il segno di spunta la maturità. Raccogli dalla pianta matura per iniziare il ciclo successivo.
Posso installare insieme Fan, Water Pump e UV Lamp?
Sì. Usano tre spazi di miglioramento diversi.
Posso calcolare il profitto orario da una raccolta di cinque secondi?
No. Cinque secondi sono l'interazione di raccolta, non il ciclo di crescita. Probabilità di confezioni extra, viaggi e altri costi sono separati.


