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Base e produzione

Guida a Grow Room di ROB RUN: budget di allestimento, piante, raccolti e vendite

Inizia con casa, terreno, Grow Room e almeno un Grow Table. Un tavolo ospita sei piante; sei tavoli ne ospitano 36. Stanza e primo tavolo indicano $320,000 fra ricerca e acquisti, prima di proprietà, piante e protezione. Raccogli dalle piante mature per mantenerle produttive, poi vendi le confezioni del raccolto al Ricettatore.

Capacità significa sei tavoli × sei piante. Il diagramma non implica un tempo di crescita misurato o una probabilità di confezioni extra.
Capacità significa sei tavoli × sei piante. Il diagramma non implica un tempo di crescita misurato o una probabilità di confezioni extra.

Inizia con un'unità produttiva che puoi riempire e proteggere

Una stanza vuota con sei tavoli immobilizza più denaro senza far crescere nulla. Parti adattando la capacità dei tavoli alle piante che riesci effettivamente a ottenere e consegnare.

  • Prepara proprietà e ricerca

    Prima casa e terreno. Ricerca stanza e tavolo, poi calcola gli acquisti separatamente.

  • Allestisci il primo tavolo

    Sei posizioni per piante danno un primo allestimento più piccolo che riempire subito tutte e sei le postazioni dei tavoli.

  • Pianta e leggi lo stato

    Un orologio indica la crescita; un segno di spunta indica la maturità. La raccolta lascia la pianta al suo posto per il ciclo successivo.

  • Vendi la produzione

    Le confezioni del raccolto vanno al Ricettatore. Vendere la pianta come merce al Contrabbandiere rimuove quel produttore.

Allestisci una produzione, non limitarti a sbloccare una stanza

Per Grow Room servono casa e terreno in affitto. Ricerca prima la stanza, poi Grow Table, e compra le attrezzature dal portatile della base. La stanza ha sei postazioni per tavoli, ciascuno da sei piante. Una stanza piena ha quindi 36 piante.

La ricerca si paga una volta per sblocco, non per ogni copia. La stanza indica $150,000 di ricerca e $100,000 d'acquisto; il tavolo $30,000 di ricerca e $40,000 d'acquisto. Inizia con meno tavoli se così conservi denaro per materiali e protezione.

Capacità della stanza

  1. Grow RoomUn Grow Room

    Sei postazioni per tavoli.

  2. Grow TableSei tavoli di coltivazione

    Ogni tavolo ospita sei piante.

  3. 36 piante

    Una stanza completamente attrezzata, non un requisito per iniziare.

Cosa serve

Cosa serve
AccessoOggettoCosa faRicercaPrezzoLivello
Grow RoomGrow RoomEdificio con 6 posti per tavoli di coltivazione$150,000$100,000I
Grow TableGrow TableContiene 6 piante$30,000$40,000I

Budget svolto: un tavolo rispetto alla stanza piena

Stanza e primo tavolo richiedono $180,000 di ricerca e $140,000 di acquisti: $320,000 prima di casa, terreno, piante, miglioramenti e sicurezza. Riempire tutte e sei le postazioni aggiunge altri cinque acquisti di tavoli da $40,000, senza ripetere la ricerca del tavolo.

Una stanza completamente attrezzata costa quindi $520,000 per ricerca e acquisti indicati, prima delle spese aggiuntive. Consideralo un budget di allestimento, non una somma recuperata in un raccolto.

Stanza e sei tavoli: allestimento indicato

Ricerca della stanza
$150,000
Ricerca del tavolo, pagata una volta
$30,000
Acquisto della stanza
$100,000
Sei acquisti di tavoli
$240,000
Subtotale indicato di ricerca e attrezzature
$520,000
Esclude casa, terreno, piante, miglioramenti, protezione, trasporto e sostituzioni.

Pianta, leggi lo stato e raccogli ripetutamente

Le piante da coltivare sono merci trovate nel mondo. Mettile in Grow Table e osserva lo stato: orologio per crescita, spunta per maturità. La raccolta richiede circa cinque secondi e lascia la pianta piantata per il prossimo ciclo alla stessa rarità.

Puoi invece vendere una pianta in crescita o matura al Contrabbandiere come merce, ma questo rimuove il produttore. Se c'è spazio sul tavolo, conservarla supporta vendite ripetute di Harvest Package. Estrarre un'arma fa cadere una pianta trasportata e la Polizia può sequestrare merci durante il trasporto.

Conserva la pianta; vendi la produzione

  1. Pianta da coltivare

    Le merci trovate in World vanno sul tavolo.

  2. Pianta matura

    Raccogli quando lo stato indica la maturità.

  3. Harvest PackageHarvest Package

    Vendi al Ricettatore mentre la pianta piantata ricomincia.

La pianta resta piantata dopo Raccogli

Porta Growing Bush al Grow Table preparato e collocala in una posizione libera. Quando è matura, usa Raccogli del tavolo e raccogli le confezioni del raccolto. Controlla il prossimo stato di crescita; raccogliere il prodotto e prendere il produttore sono azioni diverse.

Usa questa distinzione scegliendo l'acquirente: vendi confezioni al Ricettatore per continuare la produzione o la pianta come merce al Contrabbandiere per rinunciare al produttore. Tempi e quantità del filmato non garantiscono ciclo o resa.

Posiziona la pianta, poi raccogli dal produttore piantato

Osserva posizionamento e interazione Raccogli di Grow Table. Tempo trascorso e numero di confezioni del creatore sono esempi; non sono un ciclo universale di crescita o una resa garantita.

Guarda l'interazione · 5:57–6:32

Gameplay di Ditech Gaming. Apri a 5:57 su YouTube →

Scegli i miglioramenti e confronta i prezzi per rarità

Le confezioni del raccolto non comuni, epiche e leggendarie indicano $4,000, $6,000 e $8,000 di vendita base. I valori della pianta come merce differiscono: non contare una vendita unica come produzione ricorrente.

Fan, Water Pump e UV Lamp occupano spazi distinti e si possono installare tutti. I bonus di velocità di crescita indicati sono 12%, 14% e 24%. Alcuni edifici dell'insediamento possono aggiungere una probabilità di una o due confezioni extra, ma non è quantificata. Non trasformare una resa extra non dichiarata in un guadagno orario garantito.

Rarità delle piante e relativi ricavi

Rarità delle piante e relativi ricavi
AccessoRaritàGrowing Bush al ContrabbandiereMature Bush al ContrabbandiereHarvest Package al Ricettatore
Harvest Package non comuneNon comune$20,000$30,000$4,000 ciascuno
Harvest Package epicoEpico$30,000$45,000$6,000 ciascuno
Harvest Package leggendarioLeggendario$40,000$60,000$8,000 ciascuno

Miglioramenti di Grow Table

Miglioramenti di Grow Table
AccessoMiglioramentoVelocità di crescitaRicercaPrezzoLivello
FanFan+12%$100,000$25,000I
Water PumpWater Pump+14%$200,000$70,000II
UV LampUV Lamp+24%$500,000$250,000III

Valore del lotto calcolato: sei piante rispetto a una stanza piena

Se sei piante non comuni producono ciascuna una confezione, sei × $4,000 dà $24,000 di valore base delle confezioni per quel lotto. Ai prezzi delle confezioni epiche, le stesse sei confezioni singole totalizzano $36,000; ai prezzi leggendari totalizzano $48,000. Sono valori di produzione condizionati, prima delle offerte effettive e di tutti i costi produttivi.

Una stanza piena ha sei volte le postazioni per le piante, ma produce sei volte quei totali per singola confezione soltanto se ogni postazione è occupata e completa il lotto ipotizzato. La probabilità di confezioni extra non è quantificata. Non trasformare la capacità o l'interazione di raccolta di circa cinque secondi in una promessa di guadagno orario.

Proteggi la stanza e pianifica il ciclo di vendita

Grow Room parte con 5 di difesa e nove spazi per fusibili. Macchinari e piante sono investimenti da proteggere indipendentemente dalla velocità produttiva. Scegli come portare confezioni al Ricettatore e tornare senza rischiare l'attrezzatura del prossimo lotto.

Un'interazione di raccolta di cinque secondi non è il ciclo di crescita. Per calcolare i guadagni nel tempo servono anche durata del ciclo, tempi morti, trasporto e condizioni effettive di vendita. Parti dalla capacità nota e dai valori delle confezioni invece di trasformare il tempo d'interazione in una promessa di profitto orario.

Domande frequenti

Domande frequenti

Perché la produzione si è fermata dopo la vendita della pianta?

La pianta è il produttore ricorrente. Venderla come merce la rimuove; raccogliere da una pianta matura la lascia piantata.

Pago la ricerca di $30,000 sei volte per sei tavoli?

No. La ricerca del tavolo sblocca l'accesso una volta; ogni copia costa comunque il prezzo d'acquisto.

Cosa significano orologio e segno di spunta?

L'orologio indica la crescita e il segno di spunta la maturità. Raccogli dalla pianta matura per iniziare il ciclo successivo.

Posso installare insieme Fan, Water Pump e UV Lamp?

Sì. Usano tre spazi di miglioramento diversi.

Posso calcolare il profitto orario da una raccolta di cinque secondi?

No. Cinque secondi sono l'interazione di raccolta, non il ciclo di crescita. Probabilità di confezioni extra, viaggi e altri costi sono separati.

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