ROBRUN CODEX
Informations sur les joueursBase de données / Cartes / Outils

Choisissez votre langue

EnglishDisponibleFrançaisDisponibleDeutschDisponibleالعربيةDisponibleEspañolDisponibleItalianoDisponible简体中文Disponible繁體中文DisponibleРусскийDisponible

Base et production

ROB RUN Grow Room Guide : Budget, buissons, récoltes et ventes

Commencez avec une maison, un terrain, Grow Room et au moins un Grow Table. Une table contient six buissons; six tables contiennent 36. La pièce plus la première table liste $320,000 en recherches et achats avant propriété, buissons et protection. Récoltez des buissons matures pour les garder productifs, puis vendez des paquets de récolte au receleur.

Capacité correspond à six tables de six plants. Le schéma ne représente ni un temps de croissance mesuré ni une probabilité de paquet supplémentaire.
Capacité correspond à six tables de six plants. Le schéma ne représente ni un temps de croissance mesuré ni une probabilité de paquet supplémentaire.

Commencez avec une unité de production que vous pouvez remplir et protéger

Une salle vide de six tables immobilise plus d’argent sans rien faire croître. Commencez par faire correspondre la capacité de la table aux buissons que vous pouvez réellement obtenir et livrer.

  • Préparer la propriété et la recherche

    Il faut d'abord une maison et une parcelle. Recherchez la pièce et la table, puis budgétez les achats séparément.

  • Équiper la première table

    Six positions de douille donnent une première configuration plus petite que remplir les six positions de table immédiatement.

  • Plantez et lisez le statut

    Une horloge indique la croissance ; une coche indique la maturité. Après la récolte, le plant reste en place pour le cycle suivant.

  • Vendre la production

    Les paquets de récolte vont au receleur. Vendre le plant en fret au contrebandier retire le producteur.

Créez une configuration de production, pas seulement un déverrouillage de salle

Une maison et une parcelle louée sont nécessaires pour Grow Room. Recherchez d'abord la pièce puis Grow Table, et achetez l'équipement sur l'ordinateur portable de la base. La salle a six places de table, chacune accueillant six plants. Une salle pleine contient donc 36 plants.

La recherche se paie une fois par déblocage, pas par exemplaire. La salle indique $150,000 de recherche et $100,000 d'achat ; la table $30,000 et $40,000. Commencez avec moins de tables si cela préserve l'argent des matières et de la protection.

Capacité de la salle

  1. Grow RoomUn Grow Room

    Six positions pour les tables.

  2. Grow TableSix tables de culture

    Chaque table accueille six plants.

  3. 36 plants

    Une pièce entièrement équipée, pas une condition nécessaire pour démarrer.

Ce dont vous avez besoin

Ce dont vous avez besoin
EntréeObjetCe qu’il faitRecherchePrixNiveau
Grow RoomGrow RoomBâtiment avec 6 places pour tables de culture$150,000$100,000I
Grow TableGrow TableAccueille 6 plants$30,000$40,000I

Exemple de budget : une table ou la salle entière

La salle et la première table nécessitent $180,000 en recherche et $140,000 en achats: $320,000 avant la maison, le terrain, les buissons, les améliorations et la sécurité. Remplir les six positions de table ajoute cinq autres achats de table $40,000, sans répéter la recherche de table.

Cela fait une chambre entièrement équipée $520,000 dans ces coûts de recherche et d’achat listés, avant ces dépenses supplémentaires. Traitez cela comme un budget d’installation, pas un montant récupéré en une seule récolte.

Salle plus six tables : configuration indiquée

Recherche de salle
$150,000
Recherche de table, payée une seule fois
$30,000
Achat de chambre
$100,000
Achats de six tables
$240,000
Total partiel, recherche et équipement inscrits
$520,000
Exclut la maison, le terrain, les buissons, les améliorations, la protection, le transport et le remplacement.

Plantez, lisez l’état et récoltez à plusieurs reprises

Les plants à cultiver sont du fret trouvé dans le monde. Placez-les dans Grow Table et surveillez l'état : horloge pour croissance, coche pour maturité. Récolter prend environ cinq secondes et laisse le plant en place pour le prochain cycle, à la même rareté.

Vous pouvez vendre un plant en croissance ou mûr au contrebandier comme fret, mais cela retire le producteur. S'il reste de la place sur la table, garder le plant permet des ventes répétées de Harvest Package. Dégainer fait tomber le plant porté, et la police peut saisir le fret pendant le transport.

Gardez le plant ; vendez la production

  1. Buisson en croissance

    La cargaison World-trouvée va sur la table.

  2. Plant mûr

    Récoltez lorsque l’état indique la maturité.

  3. Harvest PackageHarvest Package

    Vendre au receleur pendant que le buisson planté recommence.

Le buisson reste planté après la récolte

Portez Growing Bush vers Grow Table préparé et placez-le sur un emplacement libre. À maturité, utilisez Récolter sur la table et récupérez les paquets. Vérifiez la croissance suivante ; récolter le produit et ramasser le producteur sont des actions distinctes.

Utilisez cette distinction pour l'acheteur : vendez les paquets au receleur pour continuer à produire, ou le plant en fret au contrebandier pour abandonner ce producteur. Le temps et le nombre de paquets de la vidéo ne garantissent ni cycle ni rendement.

Placez le buisson, puis récoltez le producteur planté

Observez le placement et l'interaction Récolter de Grow Table. Le temps écoulé et le nombre de paquets sont des exemples du créateur, pas un cycle universel ni un rendement garanti.

Voir l'interaction · 5:57–6:32

Séquence de jeu par Ditech Gaming. Ouvrir à 5:57 sur YouTube →

Choisissez les mises à niveau et comparez les prix des raretés

Les paquets de récolte peu communs, épiques et légendaires indiquent $4,000, $6,000 et $8,000 de vente de base. La valeur du plant en fret diffère du paquet ; ne comptez pas sa vente unique comme production récurrente.

Fan, Water Pump et UV Lamp occupent des emplacements distincts et peuvent tous être installés. Les bonus de vitesse de croissance indiqués sont 12%, 14% et 24%. Certains bâtiments du campement peuvent donner une chance d'obtenir un ou deux paquets supplémentaires, mais cette chance n'est pas chiffrée. N'en faites pas un revenu horaire garanti.

Rareté du plant et rendement

Rareté du plant et rendement
EntréeRaretéGrowing Bush vers le contrebandierMature Bush vers le contrebandierHarvest Package vers le receleur
Peu commun Harvest PackagePeu commun$20,000$30,000$4,000 chacun
Épique Harvest PackageÉpique$30,000$45,000$6,000 chacun
Légendaire Harvest PackageLégendaire$40,000$60,000$8,000 chacun

Améliorations de Grow Table

Améliorations de Grow Table
EntréeMise à niveauVitesse de croissanceRecherchePrixNiveau
FanFan+12%$100,000$25,000I
Water PumpWater Pump+14%$200,000$70,000II
UV LampUV Lamp+24%$500,000$250,000III

Exemple de valeur d'un lot : six plants ou une salle pleine

Si six plants peu communs produisent chacun un paquet, six × $4,000 donne $24,000 de valeur de base pour ce lot. Aux prix des paquets épiques, les six paquets totalisent $36,000 ; aux prix légendaires, $48,000. Ces valeurs sont conditionnelles, avant les offres réelles et tous les coûts de production.

Une salle pleine offre six fois plus d'emplacements de plants, mais ne donne six fois les totaux par paquet que si tous les emplacements sont occupés et terminent le lot supposé. La probabilité de paquet supplémentaire n'est pas chiffrée. Ne transformez ni la capacité ni les cinq secondes environ de récolte en promesse de revenu horaire.

Protégez la salle et planifiez la boucle de vente

Grow Room commence à 5 de défense avec neuf emplacements de fusible. Machines et plants sont des investissements à protéger indépendamment des améliorations de vitesse. Prévoyez le transport des paquets au receleur et le retour sans risquer l'équipement du lot suivant.

Une interaction de récolte de cinq secondes ne constitue pas le cycle de croissance. Le revenu temporel dépend également de la durée du cycle, des temps d’arrêt, du transport et des conditions réelles de vente. Partez de la capacité connue et des valeurs du package au lieu de multiplier le temps d’interaction par une demande de bénéfice horaire.

FAQ

Questions fréquentes

Pourquoi la production s’est-elle arrêtée après que j’ai vendu le buisson ?

Le buisson est le producteur récurrent, la vente comme marchandise l’enlève; la récolte d’un buisson mature le laisse planté.

Dois-je payer $30,000 de recherche six fois pour six tables?

Non. La recherche de table débloque l'accès une fois ; chaque exemplaire coûte toujours son prix d'achat.

Que signifient l'horloge et la coche ?

Récoltez le buisson mûr pour commencer le prochain cycle de croissance, puis coupez-le en morceaux.

Puis-je installer Fan, Water Pump et UV Lamp ensemble ?

Oui. Ils utilisent trois emplacements de mise à niveau différents.

Puis-je calculer le bénéfice horaire d’une récolte de cinq secondes ?

Non, cinq secondes c’est l’interaction de récolte, pas le cycle de croissance. Les chances de paquet supplémentaire, les déplacements et autres coûts sont séparés.

ROBRUNCODEX

Installer sur votre téléphone

Ajoutez RobrunCodex à votre écran d’accueil pour un accès rapide.