Base et production
ROB RUN Grow Room Guide : Budget, buissons, récoltes et ventes
Mis à jour · RobrunCodex
Commencez avec une maison, un terrain, Grow Room et au moins un Grow Table. Une table contient six buissons; six tables contiennent 36. La pièce plus la première table liste $320,000 en recherches et achats avant propriété, buissons et protection. Récoltez des buissons matures pour les garder productifs, puis vendez des paquets de récolte au receleur.
Commencez avec une unité de production que vous pouvez remplir et protéger
Une salle vide de six tables immobilise plus d’argent sans rien faire croître. Commencez par faire correspondre la capacité de la table aux buissons que vous pouvez réellement obtenir et livrer.
- Préparer la propriété et la recherche
Il faut d'abord une maison et une parcelle. Recherchez la pièce et la table, puis budgétez les achats séparément.
- Équiper la première table
Six positions de douille donnent une première configuration plus petite que remplir les six positions de table immédiatement.
- Plantez et lisez le statut
Une horloge indique la croissance ; une coche indique la maturité. Après la récolte, le plant reste en place pour le cycle suivant.
- Vendre la production
Les paquets de récolte vont au receleur. Vendre le plant en fret au contrebandier retire le producteur.
Créez une configuration de production, pas seulement un déverrouillage de salle
Une maison et une parcelle louée sont nécessaires pour Grow Room. Recherchez d'abord la pièce puis Grow Table, et achetez l'équipement sur l'ordinateur portable de la base. La salle a six places de table, chacune accueillant six plants. Une salle pleine contient donc 36 plants.
La recherche se paie une fois par déblocage, pas par exemplaire. La salle indique $150,000 de recherche et $100,000 d'achat ; la table $30,000 et $40,000. Commencez avec moins de tables si cela préserve l'argent des matières et de la protection.
Capacité de la salle
Ce dont vous avez besoin
| Entrée | Objet | Ce qu’il fait | Recherche | Prix | Niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| Grow Room | Grow Room | Bâtiment avec 6 places pour tables de culture | $150,000 | $100,000 | I |
| Grow Table | Grow Table | Accueille 6 plants | $30,000 | $40,000 | I |
Exemple de budget : une table ou la salle entière
La salle et la première table nécessitent $180,000 en recherche et $140,000 en achats: $320,000 avant la maison, le terrain, les buissons, les améliorations et la sécurité. Remplir les six positions de table ajoute cinq autres achats de table $40,000, sans répéter la recherche de table.
Cela fait une chambre entièrement équipée $520,000 dans ces coûts de recherche et d’achat listés, avant ces dépenses supplémentaires. Traitez cela comme un budget d’installation, pas un montant récupéré en une seule récolte.
Salle plus six tables : configuration indiquée
- Recherche de salle
- $150,000
- Recherche de table, payée une seule fois
- $30,000
- Achat de chambre
- $100,000
- Achats de six tables
- $240,000
- Total partiel, recherche et équipement inscrits
- $520,000
Plantez, lisez l’état et récoltez à plusieurs reprises
Les plants à cultiver sont du fret trouvé dans le monde. Placez-les dans Grow Table et surveillez l'état : horloge pour croissance, coche pour maturité. Récolter prend environ cinq secondes et laisse le plant en place pour le prochain cycle, à la même rareté.
Vous pouvez vendre un plant en croissance ou mûr au contrebandier comme fret, mais cela retire le producteur. S'il reste de la place sur la table, garder le plant permet des ventes répétées de Harvest Package. Dégainer fait tomber le plant porté, et la police peut saisir le fret pendant le transport.
Gardez le plant ; vendez la production
Le buisson reste planté après la récolte
Portez Growing Bush vers Grow Table préparé et placez-le sur un emplacement libre. À maturité, utilisez Récolter sur la table et récupérez les paquets. Vérifiez la croissance suivante ; récolter le produit et ramasser le producteur sont des actions distinctes.
Utilisez cette distinction pour l'acheteur : vendez les paquets au receleur pour continuer à produire, ou le plant en fret au contrebandier pour abandonner ce producteur. Le temps et le nombre de paquets de la vidéo ne garantissent ni cycle ni rendement.
Placez le buisson, puis récoltez le producteur planté
Observez le placement et l'interaction Récolter de Grow Table. Le temps écoulé et le nombre de paquets sont des exemples du créateur, pas un cycle universel ni un rendement garanti.
Voir l'interaction · 5:57–6:32
Choisissez les mises à niveau et comparez les prix des raretés
Les paquets de récolte peu communs, épiques et légendaires indiquent $4,000, $6,000 et $8,000 de vente de base. La valeur du plant en fret diffère du paquet ; ne comptez pas sa vente unique comme production récurrente.
Fan, Water Pump et UV Lamp occupent des emplacements distincts et peuvent tous être installés. Les bonus de vitesse de croissance indiqués sont 12%, 14% et 24%. Certains bâtiments du campement peuvent donner une chance d'obtenir un ou deux paquets supplémentaires, mais cette chance n'est pas chiffrée. N'en faites pas un revenu horaire garanti.
Rareté du plant et rendement
| Entrée | Rareté | Growing Bush vers le contrebandier | Mature Bush vers le contrebandier | Harvest Package vers le receleur |
|---|---|---|---|---|
| Peu commun Harvest Package | Peu commun | $20,000 | $30,000 | $4,000 chacun |
| Épique Harvest Package | Épique | $30,000 | $45,000 | $6,000 chacun |
| Légendaire Harvest Package | Légendaire | $40,000 | $60,000 | $8,000 chacun |
Améliorations de Grow Table
| Entrée | Mise à niveau | Vitesse de croissance | Recherche | Prix | Niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| Fan | Fan | +12% | $100,000 | $25,000 | I |
| Water Pump | Water Pump | +14% | $200,000 | $70,000 | II |
| UV Lamp | UV Lamp | +24% | $500,000 | $250,000 | III |
Exemple de valeur d'un lot : six plants ou une salle pleine
Si six plants peu communs produisent chacun un paquet, six × $4,000 donne $24,000 de valeur de base pour ce lot. Aux prix des paquets épiques, les six paquets totalisent $36,000 ; aux prix légendaires, $48,000. Ces valeurs sont conditionnelles, avant les offres réelles et tous les coûts de production.
Une salle pleine offre six fois plus d'emplacements de plants, mais ne donne six fois les totaux par paquet que si tous les emplacements sont occupés et terminent le lot supposé. La probabilité de paquet supplémentaire n'est pas chiffrée. Ne transformez ni la capacité ni les cinq secondes environ de récolte en promesse de revenu horaire.
Protégez la salle et planifiez la boucle de vente
Grow Room commence à 5 de défense avec neuf emplacements de fusible. Machines et plants sont des investissements à protéger indépendamment des améliorations de vitesse. Prévoyez le transport des paquets au receleur et le retour sans risquer l'équipement du lot suivant.
Une interaction de récolte de cinq secondes ne constitue pas le cycle de croissance. Le revenu temporel dépend également de la durée du cycle, des temps d’arrêt, du transport et des conditions réelles de vente. Partez de la capacité connue et des valeurs du package au lieu de multiplier le temps d’interaction par une demande de bénéfice horaire.
Questions fréquentes
Pourquoi la production s’est-elle arrêtée après que j’ai vendu le buisson ?
Le buisson est le producteur récurrent, la vente comme marchandise l’enlève; la récolte d’un buisson mature le laisse planté.
Dois-je payer $30,000 de recherche six fois pour six tables?
Non. La recherche de table débloque l'accès une fois ; chaque exemplaire coûte toujours son prix d'achat.
Que signifient l'horloge et la coche ?
Récoltez le buisson mûr pour commencer le prochain cycle de croissance, puis coupez-le en morceaux.
Puis-je installer Fan, Water Pump et UV Lamp ensemble ?
Oui. Ils utilisent trois emplacements de mise à niveau différents.
Puis-je calculer le bénéfice horaire d’une récolte de cinq secondes ?
Non, cinq secondes c’est l’interaction de récolte, pas le cycle de croissance. Les chances de paquet supplémentaire, les déplacements et autres coûts sont séparés.
Continuez
- Catalogue de base →
- Défense de base →
- Planifier les déblocages →
- Conditions de première maison et parcelle →


