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Guide débutant de ROB RUN : premier butin, vente et Cash
Mis à jour · RobrunCodex
Pour la première sortie, préparez un équipement remplaçable, choisissez une cible accessible, vendez un petit butin au receleur, récupérez le paiement et quittez Looty Bay. Revenez au stockage d'argent avant d'acheter plus. Un gros butin est facultatif ; terminer le circuit est l'objectif.
1. Fixez-vous un objectif : terminer une course complète
Après l'introduction en prison, rencontrez Lenny et prenez un véhicule loué. Franchir une limite de lieu ouvre la carte globale, où choisir Looty Bay. Inutile de posséder maison ou voiture améliorée pour apprendre une première vente de butin d'inventaire.
Prévoyez tout le trajet avant d'emporter plus : où trouver le butin, quel acheteur l'accepte, comment sortir et où mettre le paiement. Vol, vente, départ de la ville et stockage d'argent sont des étapes distinctes. S'arrêter à la vente vous laisse avec de l'argent sale sur vous au lieu d'avoir bouclé le circuit.
2. Achetez pour la prochaine cible, pas pour l’ensemble de l’arbre d’équipement
Un DP-9 Mk1 coûte $300 de base, sans recherche. Les munitions sont en supplément. Si votre cible a une serrure admissible, Lockpick ajoute $5,000 de recherche et $99 par achat. Ces deux objets totalisent $5,399, hors munitions et autres frais. Un pistolet ne remplace ni clé ni outil d'ouverture.
Light Body Armor ajoute $9,000 de recherche et premier achat ; le premier Sports Bag ajoute $10,000. Ils protègent ou agrandissent l'équipement, mais n'ouvrent pas les coffres à percer. Choisissez d'abord une cible accessible au lieu d'acheter un outil cher puis de chercher où l'utiliser.
Action Camera est un objectif ultérieur, ajoutant $20,000 de recherche et premier achat. Prendre les cinq lignes ci-dessous donne l'équipement d'exemple à $44,399, avant munitions, logement, transport et pertes. Ce budget n'est pas un droit d'entrée pour la première vente. La recherche se paie une fois ; tout objet perdu ou vendu exige un rachat.
Reconnaître le déverrouillage et l’offre d’achat
Un élément verrouillé affiche le paiement qui ouvre l’accès. Après l’avoir déverrouillé, achetez-en un exemplaire séparément et vérifiez qu’il apparaît dans votre inventaire. Le clip utilise un fusil comme exemple ; ce n’est pas une recommandation de dépenser votre premier argent pour ce fusil.
Le déverrouillage de l’accès et l’achat de l’objet sont séparés
Observez le déblocage de l'arme devenir une offre d'achat. L'offre enregistrée correspond aux conditions de ce joueur ; comparez votre propre prix avant d'acheter.
Voir l'interaction · 12:00–12:28
3. Repérez les lieux avant de mettre le masque et comprenez ce qu'il change
Entrez en ville, repérez votre position et inspectez une cible avant le mode criminel. Cherchez le butin voulu, sa serrure, les employés, caméras et tableaux électriques utilisables. Certaines cibles sont des vols d'inventaire accessibles ; d'autres exigent une clé ou perceuse précise. Un bâtiment apparemment calme ne prouve pas que vous pouvez ouvrir son conteneur de valeur.
Équiper un masque active le mode criminel. Mourir dans ce mode fait perdre l'inventaire transporté, tandis que la reddition conserve l'équipement porté et sacrifie le contenu du sac. Les conséquences diffèrent pour les civils et la police, comme l'indique le tableau des rôles. Rester sans masque est un choix de préparation, pas une protection contre l'attaque d'un autre joueur.
Dans l'exemple vidéo ci-dessous, le joueur inspecte l'extérieur d'une maison avant d'entrer. Utilisez cette séquence pour comprendre l'inspection. Elle ne prouve pas que ce quartier est toujours calme ou que le même itinéraire sera disponible lors de votre rencontre.
Inspectez l’extérieur avant d’entrer
Observez l'approche, la vérification extérieure des alarmes et l'explication des caméras. L'exemple s'arrête avant le début du pillage intérieur.
Voir l'interaction · 6:37–7:13
Choisissez votre rôle
| Rôle | Ce que vous faites | Si tu meurs |
|---|---|---|
| Civil | Explorez la ville en toute sécurité | Vous conservez votre inventaire |
| Police | Arrêtez les criminels et gagnez une part des biens confisqués | Vous conservez votre inventaire |
| Criminel | Volez, volez et combattez d’autres criminels | Vous perdez tout votre inventaire |
4. Interrompez l'appel, puis emportez un butin qui tient dans votre sac
Les employés peuvent appeler la police en voyant un criminel. Visée interrompt l'appel ; les tuer augmente plus vite le niveau de recherche. Caméras et vitres brisées déclenchent des alarmes séparées. Le crochetage admissible n'active pas lui-même l'alarme de serrure, mais n'annule ni employés, ni caméras, ni annonce de mission spéciale à toute la ville.
Prenez les objets que vous pouvez emporter dans votre sac sans faire de la visite une recherche de la découverte aléatoire la plus précieuse possible. Un tableau peut avoir une valeur de vente utile et occuper encore beaucoup d’espace dans un petit sac, comparez l’espace avec l’offre réelle plutôt que de supposer que la rareté seule décide ce que vous prenez.
Le créateur explique que l’exemple utilise un sac plus gros volé à un autre joueur, votre capacité de départ peut être plus petite et la découverte exceptionnellement précieuse dans cette course est de la chance plutôt qu’un paiement attendu lors de la première course. Utilisez le métrage pour la leçon d’interaction et d’inventaire, pas une promesse que votre propre premier voyage gagne le même montant.
Surveillez la place du sac et l'utilisation du coffre
L'exemple montre le déplacement du butin et la vérification de l'espace des objets. Distinguez l'équipement emprunté plus important et les trouvailles aléatoires du budget d'un nouveau personnage.
Voir l'interaction · 7:35–8:20
5. Terminez la vente au receleur et récupérez le paiement
Le receleur achète l'inventaire volé ; le fret va au contrebandier. Choisissez l'acheteur avant le transport. Dans l'écran de vente, mettez seulement les objets à vendre dans l'offre et vérifiez le montant final. Valeur de base et offre affichée peuvent différer selon les conditions et la notoriété.
Terminez la vente, puis récupérez l'argent. L'exemple explique le paiement après la vente ; la confirmation n'est pas un dépôt bancaire protégé automatique. Si vous utilisez un coffre de véhicule, vérifiez-le avant de partir pour ne pas oublier cette partie du butin.
La zone de vente fait toujours partie de la rencontre en ville. Ne passez pas la minute suivante à comparer les améliorations tout en gardant le produit, quittez avec l’argent, terminez le retour au stockage et choisissez le prochain objectif d’équipement après.
De l’offre à la collecte de l’argent
L’écran de vente commence à 8:32. Regardez la sélection d’objets, l’étape Compléter l’offre et le paiement. Les montants appartiennent à ce transport enregistré.
Voir l'interaction · 8:32–9:15
6. Laissez Looty Bay et rangez l’argent
Franchissez la limite de la ville pour revenir à la carte globale et quitter le mode criminel. Se cacher dissimule le joueur et son pseudo sans terminer la sortie. La police peut bloquer temporairement les ponts ; gardez un itinéraire flexible. Une déconnexion laisse votre personnage vulnérable jusqu'à la fin du compte à rebours.
Pour le premier circuit, la vidéo revient au stockage d'argent de Lenny. Le stockage Cash est provisoire, distinct du blanchiment. Avec compte bancaire et installation adaptée, le blanchiment transforme l'argent sale déposé en crédits protégés du vol des joueurs. La confiscation fédérale a ses propres règles.
La course est terminée lorsque le butin prévu a été vendu, que son paiement a été encaissé, que la ville a quitté et que les recettes ont été mises dans le flux de travail de stockage ou de blanchiment choisi. Utilisez ce que vous avez appris pour financer un prochain achat utile : un ouvre-porte pour une autre cible, suffisamment d’espace de transport ou un objectif d’outil remplissable.
Terminer la sortie de la ville et retourner au stockage de l’argent
Observez le franchissement de la limite de la ville et le retour au stockage d'argent de Lenny. C'est la dernière étape de l'exemple, après récupération du paiement de la vente.
Voir l'interaction · 9:48–10:19
Que change-t-il quand le butin devient de l’argent ?
Vendre transforme les objets de valeur en argent sale, qui reste dans l'inventaire. Le stockage Cash et le blanchiment résolvent le problème suivant ; ils diffèrent de la vente au receleur. Décidez où va le produit avant votre prochaine cible.
Les crédits bancaires interviennent après la configuration du compte et du blanchiment. Ils sont protégés contre le vol par d’autres joueurs, tandis que la confiscation fédérale suit des règles de conservation distinctes. Pour la première fois, terminez l’étape de stockage d’argent dont vous disposez réellement au lieu de supposer que chaque paiement est déjà devenu un solde bancaire.
Questions fréquentes
J’ai payé pour la recherche, pourquoi l’objet n’est-il pas dans mon sac ?
La recherche débloque l’accès à l’achat, mais vous devez toujours acheter une copie sur le marché approprié. Budgetez la recherche unique et chaque remplacement séparément.
Ai-je besoin du kit complet $44,399 avant ma première vente?
Non, il combine cinq objectifs d’équipement suggérés et leurs premiers coûts. Choisissez une cible que votre équipement plus petit peut réellement accomplir ; les munitions et autres dépenses sont en sus.
Pourquoi n’ai-je pas gagné le montant indiqué dans la vidéo ?
La séquence enregistrée comprend une découverte de valeur et un sac plus gros acquis d’un autre joueur. Vos découvertes, la capacité et les conditions d’échange peuvent différer, le guide utilise ces images pour expliquer la séquence, pas pour promettre le même paiement.
J’ai cliqué sur Compléter l’opération. Le paiement est-il sécurisé maintenant ?
Finissez de récupérer le paiement indiqué. L'argent sale reste dans l'inventaire avant stockage ou blanchiment ; vendre au receleur ne le dépose pas automatiquement sur un compte protégé.
Pourquoi la police a-t-elle réagi alors que je n’avais pas tiré ?
Les travailleurs, les caméras et le verre brisé peuvent déclencher des appels ou des alarmes. Le lockpicking silencieux éligible évite que l’interaction de verrouillage déclenche l’alarme, pas toutes les sources de détection.
Dois-je quitter le jeu si je suis poursuivi ?
La déconnexion laisse le personnage vulnérable jusqu'à la fin du compte à rebours, et le territoire ennemi peut l’allonger. Compléter la sortie de la ville et stocker les recettes sont des actions différentes.
Continuez
- Explorer la ville →
- Inspecter l'équipement →
- Planifier les coûts de déblocage →
- Conditions de première maison et parcelle →
- Compte bancaire et étapes de blanchiment →