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Come cambiare server in ROB RUN: resa, Prison e preparazione del gruppo
Aggiornato · RobrunCodex
Il normale trasferimento di stato passa per resa federale e prigione, terminando la partita nello stato attuale. Puoi usare Impostazioni → Altro → Arrenditi ai federali; lo sviluppatore descrive anche Prison → Arrenditi ai federali dalla mappa globale. In prigione scegli lo stato dell'amico e invia di nuovo l'invito. Concordate prima, perché i beni dello stato attuale vengono confiscati.
Concordate la destinazione prima di terminare la partita attuale
Cambiare server termina la progressione dello stato attuale; non è un normale viaggio verso un'altra destinazione. Prima conferma lo stato preciso che il gruppo intende usare.
- Controlla stato e regione con gli amici
Essere nello stesso incontro di Looty Bay non dimostra che condividiate uno stato o possiate formare un gruppo.
- Completa i controlli su posta e proprietà
Ritira le ricompense del server in attesa e leggi l'esito della confisca prima di arrenderti.
- Avvia il percorso di trasferimento in prigione
Usa l'azione di resa federale, poi scegli la destinazione in prigione. La regione si seleziona soltanto in prigione.
- Riformate il gruppo ed entrate insieme
Invia di nuovo l'invito al gruppo dopo aver raggiunto lo stesso stato. Tutti devono essere sulla mappa globale per entrare in gruppo nelle località e usare un solo ruolo in città.
Prepara la destinazione prima di terminare la partita
Il trasferimento di stato è un'azione rilevante nel gioco: la normale resa federale prende proprietà, base e oggetti dello stato, avvia una condanna e fa perdere la posta specifica del server non ritirata. Ritira le ricompense e concorda la destinazione prima di aprire la conferma finale.
I progressi cumulativi di prigione si conservano, compreso il contributo ai tatuaggi. B-Coin acquistato con crediti è espressamente protetto dal sequestro federale. Questi campi conservati non rendono trasferibile il resto dell'inventario dello stato.
Preparati prima di premere la resa
- Ritira la posta
Le ricompense del server non ritirate si perdono al trasferimento.
- Scegli lo stesso stato
Coordina la destinazione con amici o clan.
- Esamina la confisca
Leggi il riepilogo attuale prima di terminare la partita nello stato.
Usa la normale sequenza di trasferimento in prigione
Apri Impostazioni → Altro → Arrenditi ai federali. Dopo conferma e conseguente fase in prigione, parla al Tatuatore e seleziona la destinazione a un punto di fuga. La regione si cambia soltanto durante la detenzione.
Le destinazioni di viaggio della mappa del mondo non sostituiscono quella selezione dello stato. Viaggiare a Looty Bay, Casa o Sales Center cambia la località all'interno della partita; un normale trasferimento di stato termina prima la partita.
Seleziona lo stato concordato dopo la resa
Nel percorso della destinazione in prigione, confronta il nome dello stato con l'amico prima di confermare. L'elenco può contenere più stati nella stessa regione. Scegli quello concordato, poi invia di nuovo l'invito dopo l'arrivo.
Il video mostra la selezione della destinazione dopo la fine della vecchia partita. Non è un modo per vedere in anteprima un altro stato conservando le normali proprietà della partita attuale.
Scegli lo stato di destinazione in prigione
Osserva la selezione dello stato dopo la resa. Nomi ed età appartengono alla registrazione; cambiare stato termina la normale partita dello stato attuale.
Guarda l'interazione · 0:35–1:03
Raggiungi un amico in un altro stato
Il gruppo richiede lo stesso stato. Un giocatore deve trasferirsi alla destinazione concordata, poi inviare l'invito. Gli incontri di Looty Bay possono contenere giocatori di stati diversi: vedere l'amico vicino non dimostra che funzionino gruppi fra stati.
Tutti devono essere sulla mappa globale per entrare insieme in una località. In Looty Bay, il gruppo condivide un ruolo. La gestione del gruppo è limitata a mappa globale e insediamenti; alcune località bloccano gli inviti e non si possono invitare giocatori in conflitto fra clan.
Risolvi i problemi del gruppo nell'ordine meno costoso
Confronta prima i nomi degli stati. Se coincidono, controlla le condizioni di località e ruolo prima di presumere che qualcuno debba arrendersi di nuovo. La gestione del gruppo è limitata alla mappa globale o agli insediamenti, l'ingresso in gruppo richiede tutti sulla mappa globale e il gruppo in città condivide un ruolo. Anche i conflitti fra clan possono bloccare gli inviti.
Solo dopo aver accertato la differenza effettiva di stato un giocatore dovrebbe scegliere di terminare la partita attuale. Questo ordine evita di trattare la resa come soluzione generica a ogni problema d'invito. Non aggira le restrizioni dei gruppi né promette che un nuovo stato non disponibile apra su richiesta.
Highlands e aperture di nuovi stati
I residenti di Highlands hanno un'eccezione documentata al trasferimento che può conservare le proprietà, ma requisiti completi e limiti non sono forniti. Non applicare quell'eccezione a una normale conferma di resa federale.
Nuovi stati aprono secondo un calendario e automaticamente quando quelli esistenti si riempiono. Non è indicata una soglia esatta di popolazione. Se il nuovo stato desiderato non è disponibile, non inventare una soglia e non presumere che terminare la partita attuale lo faccia comparire.
Domande frequenti
Perché vedo il mio amico in Looty Bay ma non posso invitarlo?
Un incontro condiviso può contenere persone di stati diversi. I gruppi devono comunque trovarsi nello stesso stato e la loro gestione dipende dalla località e dalle condizioni di conflitto.
Siamo nello stesso stato. Perché non entriamo insieme?
Tutti i membri devono essere sulla mappa globale per entrare in gruppo in una località e il gruppo di Looty Bay deve condividere un ruolo.
Andare a Casa cambia il mio stato?
No. Casa è una destinazione locale. Il normale trasferimento di stato usa resa federale, prigione e scelta della destinazione al punto di fuga.
Ogni giocatore di Highlands può conservare tutte le proprietà durante il trasferimento?
Esiste un'eccezione per Highlands, ma non se ne conoscono tutti i requisiti e i limiti. Controlla il messaggio effettivo nel gioco invece di presumere che sia applicabile.
Perché il nuovo stato non è ancora aperto?
Le aperture seguono calendario e condizioni di capienza, ma qui non è accertata una soglia esatta di popolazione.
Dovrei arrendermi di nuovo se siamo già nello stesso stato?
Controlla prima la posizione del gruppo, che tutti siano pronti sulla mappa globale, i ruoli cittadini e le restrizioni dei conflitti fra clan. Una nuova resa non è una soluzione generale agli errori degli inviti.