Police & prison
Comment fuir la police dans ROB RUN : sortie, fret et choix en cas de capture
Mis à jour · RobrunCodex
Laisser Looty Bay à travers les limites de sa ville pour quitter le mode Criminal. Se cacher ne vous cache que temporairement, et une déconnexion laisse un personnage vulnérable jusqu'à la fin du compte à rebours. Pendant la poursuite, conservez votre plan de véhicule chargé; si vous êtes attrapé, la reddition perd le contenu du sac mais préserve l’équipement équipé, tandis que la mort criminelle a des pertes plus larges.
Choisissez un résultat avant que la poursuite ne le fasse pour vous
La question utile est de savoir ce que vous pouvez encore préserver : le chargement, le kit équipé ou une sortie sûre. Une cachette est une pause dans la rencontre urbaine, pas la ligne d’arrivée.
- Avant l’alarme
Connaître le départ prévu de la ville et une approche alternative. La police peut temporairement obstruer les ponts.
- Pendant le transport de marchandises
Dégainer fait tomber le fret. Sachez lequel est porté et lequel est déjà chargé avant un combat.
- Lorsque vous envisagez un échange de voiture
Le contenu du coffre précédent est supprimé lorsque vous changez de véhicule, une nouvelle voiture n’hérite pas automatiquement de ce contenu.
- Quand vous êtes acculé
Comparez la perte du sac en cas de reddition au risque de perdre l'équipement porté. Un pot-de-vin accepté et financé par le compte bancaire donne un résultat distinct ; son acceptation n'est pas garantie.
Réduire la détection avant que la poursuite ne commence
Les travailleurs peuvent appeler la police ; viser interrompt l’appel, tandis que tuer des travailleurs augmente les recherches plus rapidement. Les caméras et le verre brisé peuvent déclencher des alarmes. Le lockpicking éligible évite son propre déclenchement d’alarme, et certaines brèches dans les panneaux électriques désactivent les caméras et l’alarme du bâtiment.
Le forage de coffres-forts bancaires et la violation de la console d’exposition Grand Hotel s’annoncent à l’échelle de la ville. Planifiez ces tâches en fonction de l’exposition plutôt que d’acheter un ouvre-porte silencieux et de supposer que tout le travail est silencieux.
Sortir de la ville met fin à la sortie ; se cacher ne le fait pas
Franchissez la limite de la ville pour rejoindre la carte globale et quitter le mode criminel. La police peut fermer temporairement les ponts ; votre passage prévu peut devenir indisponible. Les sorties de pont ne sont pas des marqueurs distincts sur la carte ; aucun passage précis ouvert n'est promis ici.
Des buissons, des armoires et des bennes à ordures dissimulent le joueur et son surnom, et des parkings publics peuvent aider à interrompre la poursuite. Il s’agit d’opportunités de dissimulation et non d’évasions complètes. Most Wanted révèle le joueur dans toute la ville et peut vaincre l’hypothèse selon laquelle cacher un surnom supprime le suivi.
Reconnaître un départ de ville terminé
Atteindre la limite de la ville et revenir à l'étape de voyage suivante indique la réussite. Rompre la ligne de vue dans Looty Bay aide pendant la poursuite, mais ne donne pas le même résultat.
Si vous avez déjà un compte bancaire et une base, terminez les étapes de blanchiment et de transfert disponibles au lieu de transférer l’intégralité du paiement à la prochaine visite de la ville.
Quittez la ville avant de commencer une autre course
Une sortie de ville enregistrée et un retour au stockage. Cela illustre l’achèvement et non une issue de secours sûre et garantie.
Voir l'interaction · 9:48–10:19
Choisissez le véhicule pour les virages et la charge
La police peut percuter une voiture de fuite. Dans un véhicule de base, les virages peuvent être plus utiles qu'une course en ligne droite. Sachez où aller avant de charger assez de butin pour rendre chaque arrêt coûteux.
Le fret se range séparément des rangées ordinaires du coffre. Dégainer fait tomber le fret porté ; changer de voiture fait tomber l'ancien contenu du coffre. Les coffres des criminels peuvent être crochetés, les véhicules civils ne peuvent pas être forcés. Sans maison, utilisez les locations du terminal de stationnement ; elles ne sont pas améliorables.
Voitures : fuite et coffre
| Voiture | Ce que dit le jeu | Prix | Recherche | Niveau du quartier |
|---|---|---|---|---|
| Fukurou Tensa | Voiture de tous les jours abordable | $200,000 | $50,000 | I |
| Longhorn Van | Van spacieux pour vos prises | $180,000 | $50,000 | I |
| Royal E | Berline avec un coffre extra large | $1,000,000 | $200,000 | II |
| Longhorn Titan | SUV puissant et spacieux | $900,000 | $200,000 | II |
| Royal J | Crossover pour la ville et les alentours | $4,000,000 | $500,000 | III |
| Longhorn Wild | Puissant, avec une accélération rapide | $4,500,000 | $500,000 | III |
| Buletti Soltempra | Vitesse maximale | $10,000,000 | $2,000,000 | III |
Utilisez les informations radio sans supposer qu'elles empêchent la capture
Le Police Radio portable indique les véhicules de police proches et le fil des rencontres en ville. Son accès exige 60 années de prison et un quartier de niveau II. La radio installée donne les mêmes informations et reste sur la voiture après la mort du conducteur.
Il s’agit d’informations sur l’équipement de jeu, pas une garantie d’itinéraire ou un flux de patrouille en direct sur ce site. La police ne patrouille pas les colonies, mais les attaques des joueurs dans ces zones peuvent toujours entraîner la perte du sac et de l’équipement.
Différentes étapes du départ de la poursuite
- Dissimulation
Cacher le joueur et le pseudo ; rester dans la ville.
- Limite de la ville
Retournez sur la carte globale et quittez le mode Criminal.
- Settlement voyage
La police ne patrouille pas, mais les règles de perte d’attaque du joueur restent.
Si vous êtes mis KO, arrêté ou envisagez de vous déconnecter
Un joueur mis KO peut être réanimé avant la fin du compte à rebours, et d'autres criminels peuvent tenter de le libérer d'une arrestation. La police peut saisir sacs et fret. La reddition conserve l'équipement porté mais perd le sac ; mourir en criminel perd l'inventaire transporté.
Un pot-de-vin accepté par la banque est un autre résultat, permettant le départ avec un sac et du matériel. La déconnexion laisse le personnage vulnérable jusqu'à la fin du compte à rebours de sortie ; le territoire ennemi allonge ce compte à rebours. La fermeture du client ne met pas immédiatement le personnage hors du danger.
S’ils t’attrapent
| Résultat | Ce que vous gardez | Ce que vous perdez |
|---|---|---|
| Remise volontaire | Votre matériel équipé | Contenu de votre sac |
| Arrêté après un KO | Votre matériel équipé | Contenu de votre sac |
| Pot-de-vin accepté | Tout | Le pot-de-vin, de votre compte bancaire |
| Tué en tant que criminel | Rien | Tout votre inventaire |
Exemple de choix : encore un combat ou conserver l'équipement porté ?
Imaginez une sortie avec peu de butin dans le sac, mais un équipement porté que vous ne pouvez pas remplacer immédiatement. La reddition sacrifie le sac et conserve cet équipement. Combattre peut tout sauver, mais mourir en criminel risque l'inventaire transporté sans offrir la protection d'équipement de la reddition. Le bon choix dépend de l'équipement que vous pouvez remplacer, pas seulement de la valeur estimée du sac.
Si le sac contient un outil remplissable presque fini, se rendre perd aussi cette progression. Un pot-de-vin accepté peut conserver sac et équipement, mais exige des fonds bancaires et l'accord du policier. Ne fondez pas une fuite garantie sur une offre qu'un autre joueur peut refuser.
Questions fréquentes
Pourquoi ai-je été trouvé après avoir caché mon pseudo ?
Most Wanted peut révéler votre emplacement dans toute la ville. La dissimulation et la divulgation sont des mécanismes différents.
Puis-je sauter dans une autre voiture pour déplacer le contenu de mon coffre ?
Non, le changement de véhicule fait disparaître l’ancien contenu du coffre. Planifiez un transfert avant de changer de véhicule.
Est-ce que tuer un travailleur arrête toute détection ?
Visée peut interrompre l'appel sans le surcroît de niveau de recherche provoqué par un meurtre. Les caméras, les vitres et les annonces de mission restent des sources de détection distinctes.
Quitter le client me supprime-t-il immédiatement ?
Le personnage reste vulnérable jusqu'à la fin du compte à rebours de déconnexion, avec un compte à rebours plus long en territoire ennemi.
Suis-je à l’abri de perdre des objets une fois à l’extérieur de Looty Bay ?
Le mode criminel se termine à la sortie de la ville, mais les attaques des joueurs de colonie ont toujours leurs propres règles de perte de sac et d’équipement.
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