Vehículos
Guía de vehículos de ROB RUN: Espacios de carga, filas de maletero y compatibilidad de mejoras
Actualizado · RobrunCodex
Elige el vehículo según la carga: el inventario normal usa filas del maletero, mientras que la carga requiere espacios específicos. Trunk Bags y las estanterías de carga son mejoras distintas. Los vehículos alquilados no se pueden mejorar; los módulos propios deben ser compatibles con el modelo y el espacio. Cambiar de vehículo suelta el contenido del maletero anterior en vez de trasladarlo automáticamente.
Mide la carga antes de elegir el coche
Un vehículo más rápido no mejora una entrega que no puede transportar. Decide si vas a mover inventario, carga o solo al personaje antes de comprar piezas.
- Ningún vehículo propio válido
Usar un alquiler de terminal de aparcamiento cuando no tengas vehículo activo. Reserva las compras de mejoras para un modelo propio válido.
- Botín de inventario
Compara las filas de maletero y los Trunk Bags compatibles. El tamaño de los objetos sigue determinando qué cabe.
- Carga de colección o producción
Cuenta los espacios de carga específicos. Un Longhorn con tres estanterías de carga reforzadas alcanza 12; Buletti Soltempra no tiene ninguno.
- Cambio de módulo o vehículo
Comprueba el modelo de la pieza y su lugar de instalación. Planifica la descarga antes de cambiar de coche y después revisa el resultado instalado en la tarjeta de la llave.
Elige alquiler o propiedad y el vehículo adecuado para tu carga
Tener coche requiere una casa. Sin ella, usa vehículos alquilados en las terminales de aparcamiento; los mejores alquileres exigen niveles superiores de distrito. Los alquilados no se pueden mejorar, así que no compres una pieza esperando que sirva en un coche temporal.
Los vehículos propios y las mejoras instaladas sobreviven a la muerte del jugador. Es una regla de muerte, no una confirmación de persistencia tras el reinicio federal. Compra llaves de vehículos mediante el portátil de la base después de la investigación y progreso de distrito correspondientes.
Separa el inventario del maletero de los espacios de carga
Los objetos normales usan filas de inventario y la carga usa espacios específicos. Trunk Bags añaden filas y las estanterías de carga añaden capacidad de carga. Ninguna mejora sustituye a la otra y las cantidades compatibles dependen del vehículo exacto.
Longhorn Van con tres estanterías de carga reforzadas alcanza 12 espacios de carga. Buletti Soltempra no tiene capacidad de carga. Si tu tarea es entregar una colección o producción, el coche rápido puede ser inútil para esa carga aunque siga siendo buen transporte.
Dos mejoras de almacenamiento, dos tareas distintas
Espacio del maletero
| Entrada | Pieza | Añade | Investigación | Precio | Categoría |
|---|---|---|---|---|---|
| Trunk Bags | Trunk Bags | +1 fila | $20,000 | $1,200 | I |
| Large Trunk Bags | Large Trunk Bags | +2 filas | $130,000 | $70,500 | II |
| Spacious Trunk Bags | Spacious Trunk Bags | +3 filas | $220,000 | $270,000 | III |
| Cargo Rack | Cargo Rack | +1 espacio de carga | $150,000 | $86,500 | II |
| Reinforced Cargo Rack | Reinforced Cargo Rack | +2 espacios de carga | $250,000 | $350,000 | III |
Todos los coches comparados
| Entrada | Coche | Filas | Espacios de bolsa | Carga | Espacios de estantería | Precio | Categoría |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fukurou Tensa | Fukurou Tensa | 2 | 1 | 1 | 1 | $200,000 | I |
| Longhorn Van | Longhorn Van | 8 | 2 | 6 | 3 | $180,000 | I |
| Royal E | Royal E | 3 | 1 | 2 | 1 | $1,000,000 | II |
| Longhorn Titan | Longhorn Titan | 6 | 2 | 6 | 1 | $900,000 | II |
| Royal J | Royal J | 6 | 3 | 4 | 2 | $4,000,000 | III |
| Longhorn Wild | Longhorn Wild | 3 | 1 | 1 | 1 | $4,500,000 | III |
| Buletti Soltempra | Buletti Soltempra | 2 | 1 | 0 | 0 | $10,000,000 | III |
Ejemplo de carga: ocho objetos de carga y un deportivo atractivo
Una entrega de ocho objetos de carga no puede usar la capacidad de cero de un Buletti Soltempra, independientemente de la velocidad. La instalación documentada de Longhorn con tres estanterías reforzadas alcanza 12 espacios y deja cuatro libres después de ocho objetos de carga. Es una comprobación de capacidad, no una afirmación sobre el vehículo más barato o la ruta más segura.
Si ya tienes inventario en otro maletero, cambiar de coche suelta ese contenido. Planifica expresamente el orden de carga. Desenfundar un arma mientras llevas carga también hace que la sueltes, así que el tramo del almacén al vehículo forma parte del plan de entrega.
Investiga e instala una pieza compatible
Las piezas se investigan y después se compran en el portátil de la base. La investigación sigue el progreso correspondiente del vehículo y los niveles superiores se desbloquean en orden. El precio de una pieza final no incluye todos los nodos anteriores ni su compra real.
Usar el punto de instalación correspondiente: los módulos pueden ir bajo el capó, en el maletero o en los bajos, según la pieza. Mueve el componente que llevas a su espacio correspondiente y después inspecciona la tarjeta de la llave. Los valores de velocidad, aceleración y manejo que aparecen allí permiten confirmar el resultado instalado. No trates una pieza como mejora universal de los tres atributos.
Piezas de velocidad, aceleración y manejo
| Entrada | Pieza | Mejora | Investigación | Precio | Categoría |
|---|---|---|---|---|---|
| ECU | ECU | Velocidad máxima | $30,000 | $14,000 | I |
| Improved ECU | Improved ECU | Velocidad máxima | $160,000 | $75,000 | II |
| High-performance ECU | High-performance ECU | Velocidad máxima | $260,000 | $330,000 | III |
| Turbo Kit | Turbo Kit | Aceleración | $110,000 | $79,500 | II |
| Improved Turbo Kit | Improved Turbo Kit | Aceleración | $210,000 | $238,000 | III |
| Intercooler | Intercooler | Aceleración | $120,000 | $72,000 | II |
| Improved Intercooler | Improved Intercooler | Aceleración | $200,000 | $270,000 | III |
| Steering Rack | Steering Rack | Manejo | $100,000 | $68,000 | II |
| Reinforced Steering Rack | Reinforced Steering Rack | Manejo | $220,000 | $270,000 | III |
| Racing Rotor | Racing Rotor | Manejo | $100,000 | $61,500 | II |
Accede a los bajos antes de instalar una pieza allí
Una pieza compatible sigue necesitando el punto de instalación correcto. Las interacciones con el capó y el maletero no sustituyen el acceso a los bajos. El ejemplo del taller de abajo usa un elevador en Gas Station para llegar a esa zona.
Lleva el componente investigado y comprado, examina los espacios de modificación correspondientes, instala la pieza compatible y comprueba el resultado en la tarjeta de la llave del vehículo. Acceder a un elevador no instala por sí solo un componente ni demuestra una mejora de rendimiento.
Accede a los bajos del coche con un elevador de taller
El ejemplo usa el taller y elevador de Gas Station. Comprueba el espacio compatible de la pieza; este vídeo muestra acceso a los bajos, no una comparación de mejoras de rendimiento instaladas.
Ver la interacción · 0:25–1:05
Planifica un traslado cargado antes de cambiar de coche
Cambiar de vehículo suelta el contenido del maletero anterior. Un cambio de coche no traslada automáticamente el botín. Descarga expresamente y prepara las filas de objetos y la capacidad de carga del próximo vehículo antes de cambiar.
Desenfundar un arma también hace que sueltes la carga. Durante una persecución, un vehículo lleno solo sirve si puedes llegar a un comprador o una salida; la Policía puede embestir coches y bloquear puentes temporalmente. Elige manejo y ruta según la tarea, no solo la velocidad máxima.
Planificación de Police Radio de vehículo y reposición
El Police Radio instalado revela vehículos patrulla cercanos y los avisos de eventos de la ciudad. Permanece en el coche tras la muerte del conductor. El acceso sigue dependiendo de los requisitos propios del equipo, así que tener un coche adecuado no concede automáticamente la radio.
Para la próxima mejora, compara un obstáculo concreto: más filas de bolsa, más espacios de carga o un atributo de conducción. Así vinculas el gasto de investigación y compra a una tarea que puedas completar, en lugar de instalar piezas ajenas solo por estar disponibles.
Preguntas frecuentes
¿Por qué más espacio de maletero no me permite llevar carga?
Puede que hayas añadido filas de inventario con Trunk Bags. La carga necesita espacios específicos, normalmente mejorados mediante estanterías de carga compatibles.
¿Por qué mi pieza no encaja en un coche alquilado?
Los alquilados no se pueden mejorar. Usar un vehículo propio válido y comprueba la compatibilidad de ese modelo exacto.
¿Dónde compruebo si funcionó una mejora de rendimiento?
Inspecciona la tarjeta de la llave del vehículo después de instalar la pieza mediante la interacción del capó. Muestra los valores de conducción actualizados.
¿Por qué cayó el contenido del maletero anterior al cambiar de coche?
Cambiar de vehículo suelta el contenido del maletero anterior; no lo transfiere automáticamente.
¿Que mis mejoras sobrevivan a la muerte significa que sobreviven a un reinicio federal?
La regla de muerte no establece esa persistencia. La confiscación federal es un evento distinto.
¿Van todos los módulos del vehículo bajo el capó?
No. La instalación puede ir bajo el capó, en el maletero o en los bajos según la modificación. Usa el modelo y espacio compatibles y después consulta el resultado en la tarjeta de la llave.


