ROBRUN CODEX
Сведения об игрокахБаза данных / Карты / Инструменты

Выберите язык

EnglishДоступноFrançaisДоступноDeutschДоступноالعربيةДоступноEspañolДоступноItalianoДоступно简体中文Доступно繁體中文ДоступноРусскийДоступно

Снаряжение и развитие

Ключи ROB RUN: сопоставление ключей сейфов, комнат и карт доступа

Сохраняйте точный вариант ключа и используйте игровое отображение на карте для поиска подходящего замка. Ключи сейфов, ключи комнат и карты доступа являются разными предметами; для использования ключа нужен режим преступника. Ключ может открыть одну комнату, но ценностям внутри всё ещё потребуется Mini Drill или другой инструмент.

Подходящий ключ комнаты и завершение цели являются разными проверками. Случайное появление ключа не гарантируется.
Подходящий ключ комнаты и завершение цели являются разными проверками. Случайное появление ключа не гарантируется.

Рейд с ключом начинается с замка, затем проверьте содержимое

Ключ ценен тем, что открывает взаимодействие, а не тем, что каждое подходящее здание представляет полный маршрут получения денег. Проверьте содержимое цели и другие инструменты, прежде чем нести его через город.

Ищите замок под ключ, который действительно у вас есть

Таблица руководства содержит ключи, всего 34, с описаниями целей. Найденные ключи показывают замок на игровой карте. Прочитайте точный вариант, затем следуйте отметке вместо цвета или похожего значка.

Только преступники используют эти ключи. Смена роли или похожий ключ не выполняют ограничение. Некоторые двери допускают отмычку, но это отдельное правило вскрытия.

Использовать отметку ключа

  1. Safe KeyНайдите ключ

    Сохраняйте точный вариант предмета.

  2. Смотрите отметку на карте

    Игра определяет подходящий замок после получения.

  3. Откройте за преступника

    Использовать правильный ключ на цели; ограничения роли сохраняются.

Три похожих предмета доступа, три конкретные цели

Прочитайте описание предмета до планирования здания. У этих точных примеров разные назначения; совпадающий район или похожее изображение карты не делают их взаимозаменяемыми.

  • Safe Key: Seasons Hotel

    Указанный Safe Key открывает сейф Seasons Hotel в Sunny Beach. Это не ключ склада Grand Hotel.

  • Keycard: склад Grand Hotel

    Указанный Keycard открывает тайный склад в Grand Hotel, также в Sunny Beach. Он не заменяет ID Card золотого хранилища банка.

  • ID Card: золотое хранилище банка

    Банковский ID Card обозначает взаимодействие золотого хранилища. Отдельно возьмите другие инструменты для основного Drill или малых сейфов.

Почему описание района не всегда означает одну точную метку

Некоторые описания ключей называют только район и тип здания. Если подходит несколько зданий, назначение одной метки на сайте выдумало бы точность. Игровая отметка разрешает эту неоднозначность для имеющегося ключа.

Использовать формулировку цели в полном списке ниже для сужения поиска, но не считайте, что похожие строки открывают одну дверь. Ключи сейфов, комнат и карты доступа сохраняют отдельные варианты даже при похожих изображениях.

Все ключи и то, что они открывают

Все ключи и то, что они открывают
КлючОткрываетНа карте
Safe KeyСейф в Seasons Hotel, Sunny BeachSeasons Hotel
Safe KeyСейф в Reef Hotel, Sunny BeachReef Hotel
Safe KeyСейф в Strip ClubStrip Club
Safe KeyСейф в Convenience Store, Northern DowntownConvenience Store
Safe KeyСейф в Аптека, Sunny BeachАптека
Safe KeyСейф кафе на пирсе, Sunny BeachOcean Breeze Café
Safe KeyСейф в Mansion, Loraine HillsLoraine Hills
Safe KeyСейф в Convenience Store, Central DowntownConvenience Store
Safe KeyСейф в Convenience Store, Sunny BeachConvenience Store
Safe KeyСейф в Аптека, DowntownАптека
Safe KeyСейф кафе, DowntownRusty Burgers Café
Safe KeyСейф в Gas Station, DowntownGas Station
Safe KeyСейф в Electronics Store, Sunny BeachElectronics Store
Safe KeyСейф одного из коттеджей, Loraine HillsLoraine Hills
Room KeyЗапертая комната оружейного магазина, Sunny BeachGun Shop: West
Room KeyЗапертая комната магазина снаряжения, Sunny BeachEquipment Store: West
Room KeyЗапертая комната оружейного магазина, DowntownGun Shop: East
Room KeyЗапертая комната магазина снаряжения, DowntownEquipment Store: East
Room KeyЛевая тайная комната в Gas Station, DowntownGas Station
Room KeyПравая тайная комната в Gas Station, DowntownGas Station
Room KeyЗапертая комната одного из коттеджей, Loraine HillsLoraine Hills
Room KeyЗапертая комната в Аптека, DowntownАптека
Room KeyЗапертая комната в Аптека, Sunny BeachАптека
Room KeyЗапертая комната в Convenience Store, DowntownDowntown
Room KeyЗапертая комната в Convenience Store, Sunny BeachConvenience Store
Room KeyЗапертая комната одной из гостиниц, Sunny BeachSunny Beach
Room KeyVIP-комната в Strip ClubStrip Club
KeycardТайный склад в Grand Hotel, Sunny BeachGrand Hotel
KeycardЗапертая комната в Police StationPolice Station
KeycardЗапертая комната одного из коттеджей, Loraine HillsLoraine Hills
KeycardХранилище в Art GalleryArt Gallery
ID CardОружейная в Police StationPolice Station
ID CardЗолотое хранилище банкаLooty Bay Bank
Yacht KeyДвери нет: это ценность для продажи, а не используемый ключНе указано

Разбор проверки: ключ комнаты не заменяет инструмент сейфа

Предположим, запись цели указывает комнату под ключ и сейф Mini Drill. Ключ решает вход, но не устанавливает вскрытие сейфа вручную. Если нужен сейф, сравните доступ Mini Drill и время до траты ключа и переноски большого комплекта.

Deposit Box Keys устроены иначе. Это заполняемый предмет на 60 очков, затем обмен на ID Card золотого хранилища. Банковские ячейки, всего 12, не доказывают одно очко за ячейку или пять визитов. Использовать реальный экран прогресса вместо фиксированного числа рейдов по ячейкам.

Доступ в банк: заполняемые ключи являются предметом обмена

Deposit Box Keys работают иначе, чем найденный ключ комнаты. Купите пустой набор после исследования и заполните банковскими ячейками. Полный набор используют у Подозрительной двери мотеля для ID Card золотого хранилища.

Набору нужно 60 очков. В банке 12 ячеек, но очки за ячейку не установлены, поэтому число визитов неизвестно. Не выводите пять визитов делением 60 на 12.

Депозитные ячейки ведут к доступу в золотое хранилище

  1. Deposit Box KeysПустой Deposit Box Keys

    Откройте и купите заполняемый предмет.

  2. Очков заполнения: 60

    Прогресс дают депозитные ячейки банка; выход за ячейку неизвестен.

  3. ID CardID Card золотого хранилища

    Обменяйте полный набор у Подозрительной двери.

Ключ составляет лишь часть комплекта для цели

Основной банковский Drill отделён от ID Card золотого хранилища, а Mini Drill обслуживает малые сейфы. Описания не устанавливают точную связь двух названных замков; один предмет доступа не является полным комплектом банка.

Запуск банковского Drill создаёт общегородскую тревогу. Планируйте транспорт, место и вывоз вместе с доступом. Подходящая отмычка избегает собственной тревоги, но не делает двери одинаковыми и не защищает добычу при аресте.

Частые вопросы

Частые вопросы

Описание подходит нескольким зданиям. Какое выбрать?

Использовать игровую отметку замка ключа. Описание только района и типа здания не определяет единственную цель.

Почему ключ не работает за гражданского?

Эти ключи ограничены ролью преступника. Проверяйте и роль, и точный ключ цели.

Означают ли 12 депозитных ячеек, что пять посещений банка заполнят набор на 60 очков?

Нет. Этот расчёт предполагает одно очко за ячейку, что не установлено.

Можно ли использовать карту золотого хранилища вместо Drill?

Они указаны для разных взаимодействий банка. Берите инструмент каждого намеченного действия.

Где гарантированно появляется недостающий ключ?

Список возможных находок не гарантирует появление предмета. Использовать документированные сведения о получении предмета и подходящих замках; возможность найти его в здании не устанавливает гарантированное место появления.

ROBRUNCODEX

Установить на телефон

Добавьте RobrunCodex на главный экран для быстрого доступа.