Polizia e prigione
Notorietà, Ricercato e anni di prigione in ROB RUN: quale contatore conta?
Aggiornato · RobrunCodex
La Notorietà influisce su bottino e condizioni commerciali dei Criminali; Ricercato governa inseguimento e visibilità cittadina. Le infrazioni stradali di Civili e Polizia sono separate, mentre gli anni di prigione cumulativi sbloccano spedizioni e tatuaggi specifici. Controlla il contatore citato dall'interazione bloccata invece di usarne uno al posto di un altro.
Diagnostica l'azione bloccata prima di accumulare progressi
Una fotocamera che non si riempie, una spedizione CB45 bloccata e una cella di custodia della Polizia sono tre problemi diversi. Ognuno rimanda a un contatore e a un'azione successiva differenti.
La Notorietà cambia le condizioni di commercio criminale e riempimento
Solo i Criminali guadagnano Notorietà infrangendo la legge. Influisce su vendita e bottino e alcuni oggetti da riempire richiedono un livello specifico prima che le azioni valide contribuiscano. Action Camera che non soddisfa la condizione non va considerato un contatore guasto.
La schermata commerciale mostra il livello applicabile dopo la transazione. Qui non c'è un calendario completo dei livelli, tabella dei guadagni per livello o regola di decadimento. Usa lo stato visualizzato e il requisito esatto dell'oggetto invece di una soglia universale di punti ipotizzata.
Quattro contatori, quattro domande diverse
NotorietàQuesto scambio o azione dello strumento da riempire soddisferà la condizione?
- Ricercato
Quanto è visibile il Criminale e quale rischio d'inseguimento si applica?
- Infrazioni stradali
Si applica la detenzione dei Civili o della Polizia?
Anni di prigione cumulativiUna spedizione o un'interazione in prigione è sbloccata?
Notorietà
| Bonus | Cosa fa |
|---|---|
| Bonus vendita oggetti | Un livello di Notorietà elevato aumenta molto il ricavato degli oggetti venduti al Ricettatore |
| Bonus vendita merci | Un livello di Notorietà elevato aumenta molto il ricavato delle merci vendute al Contrabbandiere |
| Probabilità di bottino aggiuntivo | Un livello di Notorietà elevato rende molto più probabile il bottino extra |
Modalità Solo e Duo
| Modalità | Notorietà iniziale | Effetto extra |
|---|---|---|
| Modalità Solo (Difficile) | Livello 4 | Più probabilità di bottino raro extra |
| Modalità Duo | Livello 2 | Più profitto dalla vendita di merci e oggetti |
Ricercato e infrazioni stradali non sono Notorietà
Uccidere Civili o lavoratori aumenta Ricercato. Il livello tre aggiunge una taglia e la rivelazione della posizione a tutta la città. Nascondersi e aprire silenziosamente una serratura non annullano quella rivelazione.
Civili e Polizia hanno invece livelli di infrazioni stradali. Al livello dieci, la detenzione in cella impedisce di usare oggetti personali e cambiare ruolo. Se non riesci a cambiare ruolo dopo infrazioni stradali, controlla quel sistema invece di cercare di guadagnare Notorietà criminale.
Arresto, resa, salvataggio e tangenti
La Polizia può ammanettare Criminali arresi o a terra. L'arresto o la resa volontaria alla Polizia prende il contenuto della borsa ma conserva l'equipaggiamento; un altro Criminale può tentare il salvataggio. La Polizia riceve più ricompensa per un arresto che per un'uccisione e uccidere giocatori arresi o arrestati non dà ricompense.
Un giocatore arrestato può offrire una tangente dal conto bancario fino al limite visualizzato. Se viene accettata, può andarsene con borsa ed equipaggiamento. È un esito condizionato, non la garanzia che avere crediti costringa l'agente a rilasciarti.
Esiti diversi della cattura
- Resa / arresto
Borsa persa; equipaggiamento conservato.
- Tangente bancaria accettata
Esci con borsa ed equipaggiamento, subordinatamente all'accettazione dell'agente e al limite visualizzato.
- Confisca federale
Un sequestro e una condanna separati che terminano lo stato.
Gli anni di prigione derivano dalla progressione delle condanne
La confisca federale determina una condanna dai beni sequestrati. Il tribunale registra accuse, tipo di condanna e proprietà prese. Non fornisce una conversione numerica verificata dalla Notorietà agli anni di prigione.
Le spedizioni con requisito di prigione richiedono comunque pagamento, ricerca precedente e distretto. Anche alcune porte e interazioni della prigione richiedono anni cumulativi; il blocco occidentale include un'interazione apprendibile del ponte. I punti Fuga cambiano stato e la regione si cambia solo in prigione.
Tempo di prigione e condanne
| Dettaglio della condanna | Cosa mostra il gioco |
|---|---|
| Tipi di condanna | Arresto o Resa volontaria |
| Resa volontaria | Una riga che riduce gli anni di condanna |
| Accuse | Omicidi, Contrabbando, Riciclaggio di denaro, Falsificazione di documenti, Proprietà del terreno, Finanziamento di clan criminali, Legami criminali, Trasferimento di grande valore a una terza parte, Fuga |
| Limite | Una condanna massima in ogni stato |
| Tracciamento | Il totale cumulativo del tempo in prigione, che sblocca le ricompense |
Spedizioni che richiedono tempo di prigione
| Spedizione | Tempo di prigione (anni) | Costo di sblocco | Prezzo al Mercato nero |
|---|---|---|---|
| AFAK | 5 | $5,000 | $500 |
| CB45 Mk1 | 15 | $15,000 | $3,780 |
| CB45 Mk2 | 25 | $30,000 | $3,780 |
| Small Security Cabinet | 30 | $40,000 | $30,300 |
| CB45 Mk3 | 35 | $60,000 | $3,780 |
| Police Radio | 60 | $25,000 | $10,000 |
| Racing Rotor | 75 | $100,000 | $61,500 |
| Alarm System | 105 | $15,000 | $30,000 |
| Medium Security Cabinet | 140 | $90,000 | $70,000 |
| STAR-H Mk1 | 180 | $100,000 | $27,500 |
| STAR-H Mk2 | 190 | $200,000 | $27,500 |
| STAR-H Mk3 | 200 | $400,000 | $27,500 |
| Steel Plate | 225 | $100,000 | $5,000 |
| Police Radio (auto) | 275 | $200,000 | $300,000 |
| Laboratory Scales | 335 | $15,000 | $15,000 |
| Cargo Sheet | 410 | $50,000 | $30,000 |
| Large Security Cabinet | 500 | $130,000 | $132,000 |
| DRM-14 Mk1 | 950 | $200,000 | $103,500 |
| DRM-14 Mk2 | 975 | $400,000 | $103,500 |
| DRM-14 Mk3 | 1,000 | $800,000 | $103,500 |
I progressi dei tatuaggi persistono ma non hanno una sola soglia universale
La prima condanna concede un tatuaggio iniziale. Le scelte successive dipendono da anni di prigione accumulati e progressi nella schermata del tatuaggio. I tatuaggi sopravvivono alla confisca federale.
Il calendario completo delle soglie è sconosciuto e due tatuaggi Aquila sono voci distinte. Un compito separato richiede 800 anni cumulativi, ma non è la regola completa di sblocco dei tatuaggi. Controlla i progressi specifici invece di considerare 800 anni la risposta per ogni scelta.
Controllo svolto: perché un CB45 economico non è ancora disponibile
L'acquisto di CB45 Mk2 da $3,780 sembra economico, ma l'accesso comprende anche un nodo finale di ricerca da $30,000, prerequisiti precedenti, insediamento di livello uno e 25 anni cumulativi di prigione. Aumentare la Notorietà della partita non soddisfa il requisito cumulativo. Controlla cosa manca prima di spendere in progressi non pertinenti.
Anche i progressi dei tatuaggi dipendono dalla scelta visualizzata. Il compito separato della ricompensa da 800 anni non dimostra che ogni tatuaggio richieda 800 anni. Usa la schermata del singolo tatuaggio e il requisito della spedizione per l'obiettivo effettivo.
Domande frequenti
Perché Action Camera non progredisce dopo un crimine?
Controlla la condizione di Notorietà e l'azione valida della variante esatta. Non tutti i crimini contano in ogni stato dell'oggetto.
Perché sono in una cella di custodia mentre gioco nella Polizia?
Le infrazioni stradali valgono ancora. Il livello dieci causa detenzione e blocca uso di oggetti personali e cambi di ruolo.
Posso spendere un livello di Notorietà elevato per soddisfare un requisito di prigione?
No. Gli anni di prigione cumulativi sono un requisito separato e restano pagamento della ricerca e prerequisiti.
Una tangente pagata dal conto salva sempre la borsa?
Solo una tangente accettata produce quell'esito. L'offerta segue anche il limite visualizzato.
Mi servono 800 anni per ogni tatuaggio?
Quel compito di ricompensa separato non definisce un calendario completo dei tatuaggi. Usa i progressi nella schermata del singolo tatuaggio.
Continua
- Requisiti di ricerca →
- Mappa di Prison →
- Regole di azzeramento →
- Esamina il requisito di anni di prigione di CB45 Mk2 →
- Pianifica i prerequisiti esatti della spedizione →