
Platzbedarf im Inventar
4 × 2 (8 Plätze)
Preise
- Kaufen
- $6,000
- Verkaufen
- $2,400
- Forschung
- $100,000
Anforderungen
- Vorherige Elemente entsperren
- Lebt in einer lvl 2 Siedlung oder höher
So erhalten Sie es
Forschung in Waffen
Händlerstufe II
Waffenstatistik
- Schaden
- 15
- Headshot-Multiplikator
- ×1.5
- Kopfschussschaden
- 22.5
- Feuerrate
- 600 RPM
- Magazin
- 45 Patronen
- Reichweite mit vollem Schaden
- 50 m
- Nachladen
- 2.4 s
- Schnelles Nachladen
- 2.1 s
- Zeit zum Anvisieren
- 0.25 s
- Ziehen-Zeit
- 0.35 s
Die Balken verwenden den höchsten Wert jeder Waffenstatistik. Kürzere Zeitbalken bedeuten schnellere Handhabung.
FeuermodusAuto
Streuung
Min–max, ×100
- Zielen
- 0.3–0.7
- Stehend
- 2–5
- Geduckt
- 1.5–5
- Bewegen
- 2.5–5
- Springen
- 6.5–8
Freischaltpfad
KL-545 Mk1$25,000
KL-545 Mk2$50,000
KL-545 Mk3$100,000
Gesamtforschung $175,000 · 3 Sendungen
Planen Sie diese FreischaltungenNiederschlag je nach Rüstung
Bei 50 m · 100 Gesundheit
| Ziel | KörperSchüsse · Sekunden | KopfSchüsse · Sekunden |
|---|---|---|
| Keine Rüstung | 7 · 0.60 s | 5 · 0.40 s |
| 9 · 0.80 s | 6 · 0.50 s | |
| 10 · 0.90 s | 7 · 0.60 s | |
| 12 · 1.10 s | 8 · 0.70 s | |
| 14 · 1.30 s | 10 · 0.90 s | |
| 16 · 1.50 s | 11 · 1.00 s |
Zeit vom ersten Schuss, einschließlich Nachladen.
DPS 150 · Schaden 15
Munition
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